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[业评] 让你说FF15手感渣渣,让你说FF15是无双,让你说FF15是春田花花幼稚园

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一个RPG能把战斗做到这份上即使是黑子也该感动了。


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哈哈哈,美呆们摸摸自己肿胀的脸流下了悔恨的泪水!



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真诚欢迎黑子们进来黑!


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原帖由 @Matthew  于 2016-4-5 22:05 发表
你觉得我的看法可笑是你的事,反正我就是喜欢老滚的演出方式,FF这种为花哨而花哨的演出在我的评价就是做作。
忍龙,鬼泣,魔女,战神做不做作?

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原帖由 @Matthew  于 2016-4-5 22:22 发表
我也没说过我喜欢这几个游戏啊
谁管你喜欢哪个游戏!

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原帖由 @godzillaqqq  于 2016-4-6 07:12 发表
都是没见过世面的瞎起哄,来个二段跳,浮空上阵瞎砍就叫鬼哭那还要硫酸脸干什么? 不过so肯在上面花心思也算是的诚意
喷了,给我推荐一个能玩出鬼泣感觉的的arpg。

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 07:56 发表
一个人都这么蹦来蹦去的,4个人一起上的时候怎么操作?像12一样预设指令吗?

感觉对一个RPG游戏来说这种打法完全就是脱裤子放屁啊,玩鬼泣猎人之类的不更爽?或者说现在FF都做成偏ARPG啦?
你这是活在哪个次元?ff15本来就是arpg,还预指令,黑也得做功课啊!

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原帖由 @Chameleon  于 2016-4-6 08:47 发表
233,说你没见过世面还要伸出脖子给人抽脸

先不说这FF15玩起来哪里是玩出鬼泣的感觉,不说手感打击感,人家鬼泣的招式是你按着圆圈,按按方向键换武器就是使出来的?

就算是动作设计,你去优酷看看王国之心2无伤打铠甲男、无伤里十三机关。去看看TOGF。

再说一点,我没有要喷15的战斗系统,就算15的战斗目前看起来没有王国之心动作性强,但是为了照顾日本手残玩家,为了扩大受众范围,我是可以理解小田田把系统改成这样的,只要正式版武器多了之后战斗丰富起来,15的战斗没有大问题。

我只是来喷你这个没见过世面的。
王国之心和传说的动作让你联想到鬼泣,到底谁没见过世面啊?

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原帖由 @Chameleon  于 2016-4-6 09:09 发表
我哪里说王国之心和传说的动作让我联想到鬼泣了?

我的意思是15在动作性上都比不上王国之心和TOGF,更何况和鬼泣比了
你说比不上就比不上?ff15的动作比王国之心,传说自然舒展的多,完全不是一个时代的。

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 09:58 发表
看来fanboy还没我一个门外汉懂FF啊,手游大肠现在的受众就这副屌造型?
要黑也得拿点干货吧,扣帽子能说明什么?

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 10:40 发表
哈?我提了个问题出来,因为之前没见过啥ARPG能同时操作4个人飞天砍人的所以请你解释下啊,我认为通过预设指令来搞定,你个fanboy不是不屑的吗,要不然你是长了8条手能同时握4个手柄?
用脚趾头想也知道不会同时控制4个人啊。都arpg了还要啥预指令,如果有多个可控角色直接按键切换不就完了。

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 11:36 发表
那你操作一个可控角色的时候其他人发呆?还能跟顶楼视频一样?
你都没玩过其他的组队arpg?不控制的角色自己也会打啊!

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 12:53 发表
233,真没玩过“角色自己会打”的“组队ARPG”,能举几个例子不?
异度之刃,星海,无尽的隐秘,传说,龙之信条。照你的逻辑玩实况,FIFA得同时控制11个人?

本帖最后由 ftger 于 2016-4-6 13:59 通过手机版编辑

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 14:04 发表
星海 传说这些记得都是有设置指令的,不然NPC打个毛线啊。举实况就更扯了,你场上玩11个球?
有些游戏可以给队友一些简单指令,玩家主要控制一个人,这很难理解么?实况你控制一个人其他人都傻站着?跟11个球有毛关系?

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原帖由 @kara  于 2016-4-6 14:37 发表
那跟我前面说的有啥区别,我就是认为4个角色一起上的话玩家都打不出这种效果,还不是一通乱敲。

实况你到底玩过没,不照样要设置指令还有玩家实际操作AI才会按你指令行动?

我前面说用预设指令你来个没有到底啥思路?强调这作的动作性很强?已经读不懂泥潭日呆的思维了
对你的少见多怪我实在不能理解,ff15最终怎么操作我不知道你也不知道,但你提出的问题根本不是问题。是谁最先提出同时用4个手柄这种可笑观点的?

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