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[新闻] 第三方移植极为便利!NS获得vulcan 1.0和opengl 4.5 api认证,使用Nintendo OS

Nintendo OS坐实,将支持最新主流图形Api。


https://www.khronos.org/conforma ... ant-products#vulkan

[ 本帖最后由 lencil 于 2016-12-21 10:35 编辑 ]
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引用:
原帖由 smokesnake 于 2016-12-21 10:39 发表
posted by wap, platform: Android
这任地狱os搞不好是安卓套壳?
想不出老任用安卓有啥好处,不太可能。
老任的机器性能捉襟见肘,本来就偏离主流硬件设备,再用安卓这个低效的os?出来的游戏岂不更低效了。
再说,用安卓的一大可能就是方便兼容一大票安卓程序,这个更扯了,ns需要兼容这些安卓程序么?
为了最大效率的保证原生的应用执行效率,从bsd或linux改一个更贴近原生硬件的os更靠谱。



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引用:
原帖由 godchaos 于 2016-12-21 13:00 发表
骁龙805就支持了,然后PS4用的索尼自家的gnm,Xbox用的dx12,你跟我说移植方便?移植手游吗?
还拿api的不同说事我也是醉了,现代游戏引擎早就是多套图形api抽象层了,挂多种图形api都不是难事。这里方便移植主要是新旧的问题,这里为啥说支持vulkan就会方便移植,是因为vulkan和d3d12都是现代新一代的图形api,是用来革老的opengl和d3d11之前的命的。因vulkan和gnm,d3d12都同为现代新理念的api,故移植方便。因为支持特性共通。


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