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[业评] 细分析一下,Project Q这玩意还是有点意思。

前提是Project Q这玩意儿的体验必须相至少当于wii u和switch,就是分屏玩时,随时拿,随时玩,不用等待,不用配对,延迟低,下面的才有意义。不然连这个最基本都做不好,那就是个失败的产品了。
以2023年所能达到的技术链路,达到这样的体验技术上来说不难,如果做不到就是不及格。
其实看到Switch的大卖,掌上和电视双端一体的思路得以验证,主要是软件研发成本的增加,对于软件公司而言,双线做战很累,很费成本。
摆在Sony面前的,就是在不动现在平台和优势的基础上,怎样打这个阻击战?Switch证明了虽然手机占领了大多数人的时间,但纯掌上游戏的需求仍然很旺。
方案一,推倒重来,搞个类似switch的机器,这显然在性能和成本的取舍上难以接受。首先否决。
方案二,搞psp3,不但单机能玩,还可和ps5投屏互动,但这样一来,又要面临双线作战,还要面临psv一样的大暴死的风险,风险太高。
方案三,直接用手机投屏,我认为这个是最扯淡的方式,Mobile用户和主机用户就是两个市场,手机链接的效率和体验,比switch那种客厅沙发体验差得太远。
方案四,就是现方案,在不动ps5基本盘上,来个投屏外设,风险可以说是最低的,市场接受的话,可以放手一搏,看下一代ps6怎么个玩法,如果市场不接受,那么也不至于影响基本盘。这样可以以风险最低的方式来切入switch的双端单线方案,可以做市场测试。投资成本都可控。
题外话,Sony这两年确实保守了许多,不过保守未必是坏事,你们好好做游戏,我们好好玩游戏,这不挺好吗?

[ 本帖最后由 lencil 于 2023-8-24 18:06 编辑 ]


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