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[新闻] N64的悲剧就是容量,没别的原因

N64相对ps和ss,是真正意义现代计算机3d图形架构,设计者同时也是opengl标准的制定者颜维群。事实上,n64在北美人气和销量都不错,美国用手柄玩车枪球之风其实是始于N64,xbox其实是n64的继任者,公爵,007黄金眼的销量和口碑都是证明。
只是容量太太太小了,大的建模和贴图跟本装不下,更别说cg录像了。
这也是任天堂垄断之下自食之果,可惜可惜。


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引用:
原帖由 arex 于 2021-6-21 14:28 发表
那如果n64当年用cd,ps还能赢么?
也难说,因为任天堂不是cd标准联盟,加装cd驱动器能不能控制成本就难说了。但至少游戏画质和容量会把当年的游戏推到一个相当的高度。
ps赢是个政治问题,是任天堂垄断到极限后,一票日厂集体起义的结果。



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-6-21 14:44 发表
同期几台主机都是2D和3D兼顾,唯独N64,彻底抛弃了传统活动块2D方式,所有2D都是纸片3D方式,即便在当时用电视机玩也模糊的一笔,简直自废武功。
这不是3d的原因,还是容量的原因,处理纹理的显存,容量也限制了纹理的大小。事实上从技术上说,现代3d游戏做2d游戏跟本不是个事儿。


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