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[新闻] 关于小弟做《忍龙2》的方向就是错的

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初代忍龙2是个半成品,硫酸脸做了一半,很显然有很多关卡有赶工的痕迹,匆匆发售了。
小弟做西格玛2,不应该在原有基础上修修补补,这个方向就是错的,直接导致这东西补得很水。
正确的做法是,系统,风格,理念什么都不变,把赶工的东西认真完成,把未完的章节故事接着做完美。

硫酸脸忍龙2的精髓是什么?我认为是保留了一代的严谨,降低了上手难度。
如果说忍龙1是个难于上手难于精通的游戏,那么忍龙2就是个易于上手但难于精通的游戏。

但难于精通不代表通过加大枯燥的难度来实现,可惜小弟加那么多橡皮人,脑子里想啥呢?说明心就没往这项目上放。

[i] 本帖最后由 lencil 于 2021-6-6 23:32 通过手机版编辑 [/i]


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