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[业评] Sony设计最成功的硬件是PS1,PSP。

PS1当年点对了科技树,虽然没有z缓冲,比N64来说不算纯3D平台,但cd-rom,mpeg硬解码播片,多边型三角形(相对ss四边形的歪路子),都整合了自家的优势(cd-rom自家有极大成本优势,N64不用cd-rom的一大原因是要交sony和飞利浦专利费),控制了成本,引领了时尚,看同期的世嘉的硬件都是什么开发人员骂街的玩意。
PS2,歪路子,硬件是彻底设计失败的。在当时,第二代显卡(也就是我们今天说的GPU)采用硬件T&L已经是板上钉钉的事了,但PS2的设计思路仍然是CPU+第一代3D显卡,SONY认为这个思路性价比最高,而且可以回避美国人的技术垄断。虽然PS2在商业上成功了,但PS2的硬件设计是彻底失败的,采用PC构架的XBOX和NGC的性价比要比PS2高得多。因为诡异的架构,导致从ps2移植次世代游戏基本等于重做,要么就用模拟器。
PSP,也走的是PS1的科技树,移动播片,移动3D,成功得一塌糊涂。
PS3,sony玩脱和自大的产物,成本高得无法控制,SONY仍然想再赌一把,主推非对称构架的CELL处理器(现在的CPU是对称多核的),把很多应该由显卡负责的工作扔给CPU来做。但CELL处理器开发失败,CPU性能极度缩水,必须要强化显卡性能补上,负责显卡开发的N公司措手不及,只能拿成品顶上,导致成本升高。于是PS3不仅没有达到预定的性能,而且价格上涨,发售时间拖后,堪称SONY历史上最失败的硬件。
PS4,sony最不装逼的硬件,不吹比,不炫没用的,除手柄设计略二。架构紧跟主流,不搞异致。控制了成本,也接纳了主流技术栈。
PS5?待续...

[ 本帖最后由 lencil 于 2020-3-23 15:12 编辑 ]


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  • otz 激骚 +1 人身攻击 2020-3-25 13:20

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