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» NX如果不抛弃历史包袱,设计上的压力会很大。
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[业评]
NX如果不抛弃历史包袱,设计上的压力会很大。
lencil
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发表于 2015-12-23 23:27
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wii, wii u的兼容配件多得惊人,作为任粉不集齐历代手柄都不好意思。这为游戏开发者也带来了一定的工作量和麻烦,拿wii u的mario 3d world来说,要适配平板操作,平板显示,触摸操作,pro手柄,classic手柄,双截棍手柄,体感。oh my god,要吐血了。对于用户来说,这么多设备也非常confuse。所以我对nx的期望:
1)不兼容既有主机和老主机控制器,无关操作方式兼容的老游全通过VC软模拟实现
2)硬件机能不要求高,但至少要和xbox one持平,不行也用amd套装,这样可以让第三方低成本移植跨平台游戏,移植成本下来了,迅速提第三方3A大作的积极性,和对高年龄游戏玩家的吸引
3)第一方火力全开,把任天堂本社的游戏开发力量集中在NX上,放弃wii U,本社的游戏素质还是相当高的,留下既有任粉的心
4)成就系统关乎游戏乐趣的理念,这个不好建议。不过账号系统的软肋这么多年了,好歹解决下吧,都互联网时代了
感觉老任这些年进入个怪圈,就是好玩的定义,非要弄出一些“创新”的东西,但是我觉得,有些东西既有的设备也能实现,不用非找一个所谓新“idea"才能做得好玩,Nintendo的设计能力,如果没有平板手柄,Mario Maker就没法做了么?当然不是,同一个屏幕,用手柄自然能做出好玩的编辑器。当年超任上的高销量马里奥画板音乐不也是搞得不错么?
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本帖最后由 lencil 于 2015-12-23 23:31 编辑
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