» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 2D fight game中用后退做格挡,为啥会成主流

一直觉得类似sf这样的一直用后作防御的方式很不精确,也许是当时制作人员为了简化操作(按键不够,拳脚就占去了6个键)而做出的妥协,又由于sf大火,直接影响了ftg的操作习惯。不过也有例外,Mortal Kombat这么多年一直坚持独立的防御健,而且里利用防御健还衍生了许多招式组合和变化。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博