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» 真的革命!说说上代主机的设计时的财大气粗。
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真的革命!说说上代主机的设计时的财大气粗。
lencil
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发表于 2015-1-14 11:13
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上代主机,wii先放放不说。这玩意干挣钱性能差。
说说ps3和xbox 360吧。05到07年这三年真的很有意思,psp来掌机搅局,xbox360先于ps3发售,抢占市场,真正进化的次世代游戏效果惊艳。惊呆了玩家,hdmi标准,bluray标准,液晶电视普及。感觉真是个娱乐媒体大爆发的年代。
共同来说ps3和xbox 360
初代机器,性能大于当年主流pc,IBM设计的PPC RISC CPU(cell其实主要也是ibm设计),性能高到什么程度呢?好吧,从模拟ps2和xbox初代游戏可以看出,早期ps3只有20g,60g的机器带了ee/gs硬兼容ps2,后期全是sony官方软件模拟器跑ps2,效果大部分还是不错的。想想主流pc什么时候真正能跑得动ps2模拟器呢?xbox 360也直接模拟兼容了x86架构的xbox初代,迄今没有任何模拟器可以在pc上跑初代xbox。两代机器由于性能远高于当时的主流制作工艺,然后诞生了“三红”和“黄灯”等名词。发热恐怖。当然这点上sony比微软明显经验多很多,黄灯问题其实并不严重。要说瓶颈,由于显卡堆规模,这代主机的显卡随着时间流逝,没有什么优势,但cpu的性能,非常之好,当然这个好是相对当时来说的。
看游戏,gow(战神和战争机器)着实把玩家们惊呆了吧。从上世代走来的玩家,真正感觉到了什么是次世代。
成本,ps3上市初期定位不明确,游戏娱乐计算模拟地球他啥都想干,又想担起hdmi和bluray标准推广的责任,成本飙升,有传言一度赔本卖。xbox360好些,但我觉得成本也不低,当时ms凭全力砸钱打开这个市场。
好了,本世代呢?惊喜确实不大。
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