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[业评] 玩惯了现在的游戏,回头玩以前的游戏感觉处处反人类

我始终认为一个优秀的游戏应该具备的特点就是
1.上手极度容易,最好不需要任何新手指引。或者让玩家自己捉摸。这样不至于吓走玩家,而且对于一些极度复杂的游戏,新手指引就一定有效么?会不会反向减慢游戏节奏,引起玩家反感和耐心?
2.虽然上手容易,但是精通难,需要大量练习才能达到完美。这样会使玩家有相当的粘性
3.有社交竞争性

现在的游戏看似简单了,但新手指引显出了游戏的极度复杂和游戏行业激烈竞争的无奈。


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引用:
原帖由 ylgtx 于 2014-9-3 16:28 发表
posted by wap, platform: UC
右摇杆调视角正常和反转不能自由设置才烦
你指的是xbox的《忍龙黑》?是有点反人类



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