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[业评] 决定游戏开发成本的到底是什么?画面还是内容?

“美工”“美工”地叫,一看就对做游戏的不了解。不要再叫“美工”了,在游戏业里,艺术家们喜欢被叫“美术”。
一款游戏,成本如下:
研发成本:
基本就包括人员费用了,房租,开发周期什么的。主要是程序,策划,美术和qa的薪水。
如果不是自己开发的引擎和工具,那么还有引擎授权金等。
美术的工作如果部分外包的话,也有外包费用。此外还有音乐外包,等等。
推广成本:
广告,销售,发行,打通各种渠道。
运营成本:
服务器机房,维护人员,客服。这些都要钱。

实际上从国内网游大作,推广和运营占去了大部分成本。研发反而是最低的。


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