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[其他] Steam哪来的那么大的底气

posted by wap, platform: iOS

底气就是,各大游戏厂商受够了家用机和windows平台,受制于这些平台商的垄断和打压。steam的出现和强大正符合软件开发商的利益。


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引用:
原帖由 lyt777 于 2013-12-3 12:34 发表


喷了,还受够了WINDOWS平台?感情STEAM不是WINDOWS平台的软件啊?
真孤陋寡闻,
Steam有windows,Mac,Linux版本,以及明年的steamOS。虽然steam是跨平台的,但目前大多数游戏却是基于windows的,对于valve,最想改变的就是这一点,长年以来,windows作为最流行的游戏平台,pc是开放的,但windows却是封闭的,windows有着自己的图形开发API(d3d),自己的标准,并以此对硬件厂商产生影响和压力,只要是PC游戏,无论大小游戏开发商必须看windows脸色,在windows上开发游戏。
明年steamOS出来了,valve和黄老板已经达成同盟,pc游戏操作系统的格局可能会出现变动,现在steam有硬件厂商支持,有软件厂商支持,更有用户支持,构建另一个在PC上开放的娱乐操作系统来挑战windows看来是时候开始了。steamOS不会像以有的linux发行版那样了,版本分化,图形驱动很弱,steamOS将是一个统一的,高度定制的Linux,图形驱动性能也会一流,因为有黄老板支持。
当未来基于steamOS Linux的游戏如果在数量上达到一个阀值规模后。业办格局不知不觉就转了。
对于微软,其实丫很矛盾,因为有自家的xbox,怎样取舍console和windows的用户分配呢?呵呵。在矛盾的同时,也就给了valve机会。



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posted by wap, platform: iOS

正是因为linux的游戏少,才需要改变。
,已经不是ps2以前的时代了,d3d9时代以后移植游戏没你想当然的那么费劲,现在的引擎渲染层都是分离的,从d3d移植到opengl无非渲染层改一下。unreal3,ce3都是跨平台设计的。
阻力在于windows的既有用户数量而已。


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引用:
原帖由 zhouli520 于 2013-12-4 10:54 发表
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Linux版没那么容易移植过来……毕竟绝大部分游戏都是基于微软的dx来开发的,而且dx发展到现在的11版本,早就强于opengl了,这点没记错的话卡马克都说过…所以要想steamos能有众多游 ...
opengl不行这种话也就是pc硬件发烧论坛上忽悠忽悠下而已。opengl的问题,来自于阵营的各自为政,主要微软依靠windows垄断对于d3d的推广。除去windows平台,opengl(ES)一片大好。ps3,ps4,wii(U),ios,android无一不是使用opengl做为图形api的。渲染管道也大同小异,我从事的上一个项目的引擎中render层完全写好,从d3d移植到opengl非常容易。

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-12-4 10:47 发表


说了一堆屁话,我就问你现在在哪里玩steam?
反驳我可以,随便嘴里不干不净就是你的素质问题了。

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