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» 从FC游戏看看西方与亚洲的区别
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从FC游戏看看西方与亚洲的区别
lencil
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发表于 2013-6-25 13:26
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以前FC游戏,美版的很多都比日版要难,而且在美国很火很难的游戏却在日本很不受欢迎。
而洛克人这个游戏最有代表,在美国Megaman的人气超高,这也是美国人喜欢迎难而上的一种开拓精神的表现吧。反正当年rockman玩得我想砸手柄。。。
反观亚洲,喜欢的类型就温和多了,Contra,Gradius这类游戏受众很少,像Contra force这样的优秀之作居然都取消了日版的发行,可能日本人都在玩dq吧。亚洲人更加注重体验。
而挑战和体验永远是游戏的主题,当然,时下的网游又加入了另一个元素,那就是Gamble。
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发表于 2013-6-25 16:58
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三木童子我还真能随便打穿,背版之后也就那么回事。当时拿着裕兴学习机天天就玩这个了。
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发表于 2013-6-27 14:41
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三木童子有血,其实难度很低了,难的地方我觉得也就是碰到刺就死的地方。
其他没难度,而且武器升级后完全无敌,打完大公鸡刷钱买命没一点难度。
另外,这游戏是可以调难度的。
愚人之见,三木童子难度在魂斗罗,沙罗曼蛇之下,比忍龙1,宇宙巡航机和洛克人就差更远了。
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