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[业评] MGS和COD里的人死后的反映看出女人和男人的区别!

MGS里死个人P话要半小时!!和琼摇一个路数!COD里不管谁死了,就算主角死了都没半句废话,干脆利落,从不婆婆妈妈.6代里有些关还是主角一死关卡马上结速.从来不在那P话煽情个半天,相反以死亡给玩家以震撼.         所以讲那个四眼田鸡爱装B,装的还琼摇阿姨,女人路数的逼


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COD4里狙几关那队友,相信玩过的都会感动,但绝对不是在那P话半小时然后一把眼泪一把鼻剃的来强迫你感动。这就是水平,这就是区别



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我发现美剧也这样,越狱里死的人多了去了,也从来不在那P话煽情,死了就是死了,谁要看他妈的抱头痛哭,没完没了


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A9里有几位讲的非常贴切。客观饭都感同身受!       下面摘录一条:个人凭良心帮楼主说点话吧

MGS的剧情过场确实很糟糕 悲情不是靠更多的镜头和对白,才显得更有力度,恰恰相反,所以这方面 MGS做得很糟糕。能用1句话说清楚的 他起码分成3句,而且在不同的过场中反复重复,而一个镜头能表现的 他要分成10个,而且还把每个镜头的时间拉长。确实非常婆妈。

而人物的表现上,琼瑶式,我觉得楼主这个形容很贴切。煽情得幼稚而肤浅。举个例子 那个谁 命令轰掉军队战舰等部署时 用手做射击姿态,嘴里还学枪声,那一段就爆傻,小岛应该是为了表现出 这个人物的疯狂,从容和所操纵的力量。所以让这个人物做这个动作,但这个表演不仅“过”了,而且让人觉得很突然。

再举个例子,打掉每个BOSS之后会讲一段她们的故事,这个也非常生硬,不仅不悲情而且让人感到无趣和拙劣。我说下最简单的处理,你把这段 放在打BOSS前说 或者在打BOSS的间中说,比如打个1/3血 让BOSS停火失控一下,讲下这个背景的一半,再接着打,2/3停下 再讲一半,效果都比这样放在打完再说好得多。至于为什么各位自己可以去想像一下。

总之 各种失败的过火和不恰当表演充斥了几乎所有的过场动画

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引用:
原帖由 20070725 于 2009-11-14 20:24 发表
MGS是日式文艺片
COD是好莱坞爆米花片
日式娘门垃圾片

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引用:
原帖由 ddr911 于 2009-11-14 19:07 发表
那么这么三流的装比播片游戏为什么那么多死饭?
别跟偶提冲着小游戏关卡和日式小幽默.
:D
哪来的死饭?有COD多?我怎么没见到

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