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忍龙2比不上忍龙1啊,对我来说!
尼完
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发表于 2008-12-28 16:34
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首先,我得承认这个世代有3大动作王牌游戏,忍龙2,鬼泣4,战神3(预定,也不应该雷掉),各有优缺点。再次申明我不是来黑忍龙2的,我是忍龙FAN,现在忍龙2上忍难度到第5章,不过就忍龙2来说,相比1代,我感觉变得太多了。(也许由于一年多没有接触360了,游戏水平严重退步了吧。)
第一,尤其不习惯把翻滚躲避改成了瞬移躲避,现在的瞬移完成后给我的感觉还没完,龙应该在移动一段距离才对啊。:-),SEGA的忍玩多了。
第二,就画面来说,也不知道是我VGA线的线材不好还是怎么的,感觉整个画面居然没有鬼泣4好,哎,想当年 XBOX的忍龙1 我可是很震惊其画面的。(当然,鬼泣4难度杂兵没有什么难度,动作迟缓,AI低下,BOSS战还可以。)
第三,操作来说,感觉这代是强调玩家主动进攻了,招式丰富,武器丰富,忍法丰富(当然高手是不用这个的),防御反击没有以前那么好用了,我极度不习惯。而且攻击节奏加快了至少1/3吧,太不习惯了。
第四,就敌人设置来说,忍龙2由于机能的提升,同屏敌人数量大大超过前作,本来是好事情啊,但是我又不习惯了,因为加上攻击节奏的提高,总感觉变成无双LIKE了。还是习惯忍龙1,一次出来就3到6个杂兵的设置,攻击节奏比现在慢点,注重防御,翻滚躲避,就像玩格斗游戏一样。
第五,最不能忍受的是,频繁的读盘,有时没有过场景在打斗的时候,突然来个读盘,很是让我郁闷,也不清楚是不是我D盘的原因。(应该是D盘的原因吧,忍龙1都没有这个问题的说)
总的来说,忍龙2是一款360玩家必玩的动作游戏,素质很优秀,但是忍龙2在360上的地位我感觉是比不上忍龙在XBOX上的地位了。(题外话,以前提到XBOX就马上想到两款游戏,HALO,忍龙;360就想到HALO,GOW)。
片面之言,片面之言,只是我个人的感受而已。希望TECMO出个补丁,把攻击节奏给降到以前忍龙那样吧。^_^
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发表于 2008-12-28 20:14
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还是忍黑好玩!忍2比忍黑较爽快,但是我觉得味道变了,变成大众口味了。
不喜,游戏还是好游戏,退步了,除了画面上的进步,都退步了。
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