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DQ万年死忠
一.传说的开端,圣斗士原作漫画的诞生
圣斗士星矢,一个中国70 80后无法忘却的名词,在上个世纪90年代,日本动漫开始在国内流行开来,而其中的先驱者之一便是《圣斗士星矢》【聖闘士星矢】。
说到圣斗士,自然要说起他的作者,车田正美大师。
图注——手持星矢画像签名的车田正美大师
车田正美,1953年生与日本东京都,它不同于许多新生代半途转行的漫画家,车田自幼变热爱漫画,高中时便开始陆陆续续给当时的漫画杂志投稿,处女作为1974年发布在《少年JUMP》的《女强风暴》【(スケ番あらし)】,之后又以《拳王创世纪》【リングにかけろ】,《风魔小次郎》【风魔の小次郎】等优秀作品为读者所熟知,论资历,车田算得上是第二批日本漫画家里的佼佼者。
直到1986年,当时的JUMP以《七龙珠》,《城市猎人》,《北斗神拳》三大支柱彻底击败了对手《少年SUNDAY》和《少年MAGAZINE》,坐上了日本第一漫画杂志的宝座,而车田正美也不堪寂寞,在86年初发表了自己的新作,这便是以古希腊神话故事为背景展开的《圣斗士星矢》!
图注——《圣斗士星矢》的台湾中文版第一卷封面
根据日本业界透露,车田正美创作《圣斗士星矢》的灵感来源自一次狮子座流星雨,当时的车田正美在偶然一次观赏当年的狮子座流星雨群后,决定创作一部与星座有关的漫画,而因为当时的流星雨是狮子座,所以起初车田打算用狮子座作为作品主角,后来更改为天马座,意为更加的天马行空般无拘无束的想象力。
星矢的必杀技-天马流星拳便是继承了流星雨的设定,而原作里十二黄金圣斗士的狮子座艾奥里亚虽然沦为配角,但是其人物设定,充满了正义感的热血青年形象,仍然有着主角的潜质。
图注——本该身为主角的狮子座艾奥里亚
而在大陆读者的记忆中,更多的则是海南美术摄影出版社发售的版本,以一卷5本的形式,共9卷45本,当年想必大家都有过不吃早点攒钱买圣斗士的美好回忆吧,1.9元的价格在当时的学生来说可不是一笔小数目。
图注——海南美术摄影出版社版本的《圣斗士星矢》
在《圣斗士星矢》的动画版中,则在原作漫画版基础上原创增加了介于黄金圣斗士篇和海皇波士顿篇的北欧篇,叙述的是北欧神话里奥丁的地上代理人希露达所领导的神斗士与星矢们的斗争。
图注——动画原创的北欧篇
至于日本动画必不可少的剧场版和OVA,《圣斗士星矢》也不会错过,圣斗士的剧场版共有4部,剧情全部原创,分别是
《圣斗士星矢 邪神厄里斯》【《聖闘士星矢 邪神エリス》】,
《圣斗士星矢神与神的激战》【《聖闘士星矢 神々の熱き戦い》】,
《圣斗士星矢真红少年传说》【《聖闘士星矢 真紅の少年伝説》】,
《圣斗士星矢最终圣战的战士们》【《聖闘士星矢 最終聖戦の戦士たち》】,
OVA则有2004年发售的《聖闘士星矢 天界編 序奏~》以及2002年发售的冥界篇3章,另外去年的25周年官方公布了一段由CG制作的PV,宣称是新的剧场版,至今仍无下文。
因为圣斗士在日本的大红大紫以,其外传形式的漫画也有很多,比如《圣斗士G》和近几年红到发紫的《冥王神话The Lost Canvas》,其中冥王神话LC更是其中的佼佼者,本作与车田自己绘制的外传漫画《NEXT DIMENSION 冥王神話》同时连载,制作理念是“为了使冥王神话的世界更加深邃,在同一个作品的世界里以不同的视点来描绘”,以原作243年前的上一次圣战为故事蓝本,描述了上代天马座圣斗士天马和上一代黄金圣斗士们与冥王的战斗,作者为女性漫画家手代木史織。
这部作品以华丽的画风著称,由于作者为女性,所以在人物描绘上更为细腻,剧情也非常曲折精彩,实在是圣斗士外传漫画里不可多得精品,并且风头盖过了车田的原作,实在是让FANS们哭笑不得。
图注——冥王神话的三位主角,天马,萨莎和亚伦
关于圣斗士原作本身,相信各位读者早已熟悉,不便多说,此文重点是介绍作为漫画原作的衍生物之一,圣斗士相关的游戏,下面就让笔者带着大家来详细回顾圣斗士这26年来推出的各个游戏作品,来迎接完美世界公司即将推出的新作——《圣斗士星矢》网络游戏版。
二.传说的演绎,圣斗士游戏的历程
在日本这个动漫产业完全商业化的国家,每当一部漫画或者动画掀起热潮后,随之而来的各种衍生物都会相应产生,包括周边玩具,模型等,而其中最大头之一便是作为日本支柱产业之一的电子游戏业。
圣斗士作为一部传统的热血冒险漫画,自然是最适合作为游戏推出,日本的游戏厂商纷纷盯上了车田正美,要求拿下原作的版权来开发游戏,从此一发不可收拾。
自1987年以来,圣斗士官方授权的相关游戏一共推出了11部作品。
他们分别是:
『聖闘士星矢 黄金伝説』
中文名-『圣斗士星矢 黄金传说』(1987年8月10日发售,机种FC,厂商BANDAI)
『聖闘士星矢 黄金伝説完結編』
中文名-『圣斗士星矢 黄金传说完结篇』(1988年5月30日发售,机种FC,厂商BANDAI)
『ファミコンジャンプ 英雄列伝』
中文名-『FCJUMP 英雄列传』(1989年2月15日发售,机种FC,厂商BANDAI)
『聖闘士★セイントパラダイスBANDAI)
『聖闘士星矢 黄金伝説編Perfect Edition』
中文名-『圣斗士星矢 黄金传说篇 完美版』(2003年7月31日发售,机种WSC,厂商BANDAI)
『聖闘士星矢 聖域十二宮編』
中文名-『圣斗士星矢 圣域十二宫篇』(2005年4月7日发售,机种PS2,厂商BANDAI)
『聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編』
(中文名-『圣斗士星矢 冥王哈迪斯十二宫篇』2007年2月1日发售,机种PS2,厂商BANDAI NAMCO Games *1)
(*1-注释,BANDAI NAMCO Games为2005年9月由原BANDAI和NAMCO两家日本游戏公司合并而成)
『ジャンプアルティメットスターズ』
中文名-『JUMP终极明星大乱斗』(2006年11月23日发售,机种NDS,厂商任天堂)
『聖闘士星矢戦記』
中文名-『圣斗士星矢战记』(2011年11月23日发售,机种PS3,厂商BANDAI NAMCO Games)
『CR聖闘士星矢』
中文名-『CR圣斗士星矢』(2011年9月发售,机种柏青哥 *2,厂商SANYO)
(*2-注释,柏青哥为日本的一种赌博街机,俗名弹子机,常采用知名动漫作品为背景)
作为圣斗士游戏化的第一作,本作的意义是非常之高的,在原作连载仅仅一年不到的时间就为其制作游戏,这在动漫改编游戏历史上也算是神速了,可见当时圣斗士在日本的人气之高。
本作从银河战争篇开始,并且以原作中人气最高的黄金十二宫篇为主体,采用了ACT与RPG结合的游戏方式。
玩家可以操作主角星矢以横版ACT的战斗方式击倒圣域杂兵,一路前行,在过程中玩家可以获得各种道具,并且星矢的各种数值均以数字血槽的形式表现,类似于名作恶魔城2的APRG游戏方式让传统横版ACT更加具有游戏性。
在遭遇BOSS后,则转为第一人称视角的指令式操作,并且附带原作的经典台词对话,这种表现方式在当年无疑带给玩家的冲击力是前所未有的。
本作中将玩家的各项能力值进行了细分,分别是
□ APow:攻撃力 □ MPow:移動力 □ DPow:防御力 □ HPow:精神力 □ AS:拳攻击强度 □ JP:跳跃力 □ CP: 特殊攻击(十字架)强度
游戏里同时可以对星矢进行升级处理,最大LV等级为20级,并且通过秘籍可以达成LV40的最终强度!
由于该作发售时原作漫画的黄金十二宫篇仍在连载,所以故事里并没有完成全部十二宫的剧情,这个遗憾在FC的续作黄金传说完结篇里得到了弥补。
与前作仅仅相隔9个月,续作就发售,本作实质上是黄金传说的补充资料片性质。
本作发售时,原作漫画的黄金十二宫篇已经连载完成,故事的幕后黑手暗黑撒加也浮出水面,前作里没有进行的星矢与教皇的死斗在本作里得以完成。
该作与前作的区别一共有3点——
1- 游戏里完全再现了十二黄金宫与教皇厅的每场决斗,前作仅仅进行天蝎座米罗的剧情。同时交代了前作的最终BOSS暗黑撒加的真面目。
2- 除了星矢外可以操作其他4小强,其中一辉为隐藏角色。(游戏里可以在每一关初始选择,部分关卡需按照原作剧情来选择对应角色才能使得战斗更加轻松)
3- 在4小强全部不能使用的情况下,一辉会作为隐藏角色强制登场。
本作结局终于完全重现了原作剧情,星矢打倒了暗黑撒加,将雅典娜拯救。
如果说圣斗士游戏中在国内玩家里哪款人气最高,非本作莫属,当年小霸王横行神州大地之时,除了魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团和沙罗曼蛇这老四强外,文字游戏里最出名的非本作莫属,由于原作漫画在国内的知名度以及游戏本身对原作的高还原度,使得黄金传说完结篇在所有同时看圣斗士漫画和玩游戏的男孩子家里几乎是必备游戏之一。
如果要给FC上的动漫改编游戏排名,圣斗士的2款作品绝对算得上是精品;适当的难度,华丽的画面,高还原的剧情以及丰富有趣的BOSS战系统,就算在今天看来,也是不落时的。
圣斗士在FC上的战斗就此结束,请大家永远记住这2款伟大的游戏。
三.传说的延续,永远不死的星矢传说
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原帖由 sirforest 于 2013-2-6 23:08 发表 同意,本来在S1只感觉黄金传说1的部分完全扯蛋。 看下去发现这文把所有圣斗士游戏都捧成了神作。甚至是那些系列里最垃圾的……。 虽然可能这种半软文写起来不能说坏话吧……但是要有基本原则啊。