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谈谈恶魔城系列到底是旧时代ACT好玩还是月下后的ARPG刷刷刷好玩


看到国内那么多月下青没事在恶魔城帖子里跳来跳去,见久了,也就习惯了

但是我要说,恶魔城真正好玩的还是以前那种ACT模式,难度上够力度,恐怖气氛也足

还有那些吹捧月下BGM经典的,我想说不是不喜欢山根大妈的作曲,只是比起恶魔城那种宿命论至上的剧情,还是以前矩阵波时代的曲目更符合主体,比如恶魔城三大神曲——Vampire Killer,Bloody Tears和beginning,分别对应FC最初3代,以至于后续作品这3首的混音层出不穷。
这里提下山根从MD的血族开始接手恶魔城的作曲,MD的Iron-Blue Intention这首曲子我觉得是山根所有恶魔城曲目中最能接近三大神曲的。
当然血轮的那首Bloodline也是传世经典
还有很大人吹捧的晓月J大叔的等不到夜晚,其实也是当年街机版恶魔城的第五关BGM而已。

另外批评最新的360的恶魔城HD,十几首音乐竟然百分之80是刻印的,一首晓月的,几首苍月的,老经典BGM一个没有,科纳米算是彻底忘本了!


音乐上ACT时代完全可以秒杀ARPG时代


记得很多月下后的所谓恶魔城青经常说,恶魔城不在城里打还叫恶魔城吗,那只能说明你无知。。。

恶魔城2代 开始 就走向城外了


再说回游戏本事的游戏性

很多人说月下后那种模仿超级银河战士的方式更有游戏性,更耐玩
诚然,你们说的这种耐玩是指收集性,而不是恶魔城系列本来所具有的真正游戏性——挑战性,操作性

喷神作为一个恶魔城青非常推崇SFC的恶魔城4,我也是
这部作品可以说是恶魔城系列将游戏性发挥到极致的作品,鞭子的自由灵活到了巅峰,8方向操作,息魔复活式的链子钩挂,无不是对玩家的一个肯定。
总结ACT恶魔城和ARPG恶魔城,前者是玩家玩自己,后者是厂商玩玩家。

恶魔城2DACT的巅峰-血之轮回,更是一部音乐,操作,画面完美结合的作品,后来的SFC的XX虽然以此为基础,但是口碑仍然无法和血轮相比,不过SFC的XX难度还是很给力的,虽然有点不合理。。。

这里再说下恶魔城系列的气氛问题,月下青们经常描述月下乃至之后的晓月系作品那种华贵唯美的氛围是恶魔城ARPG系列经典的原因。
这里我只能说可笑,看看游戏名字吧——恶魔城,而不说贵族城。

想想初代恶魔城配合一曲VK,在城堡里开始屠杀迎面而来的僵尸,想想4代众多关卡配合那压抑的BGM,再赐予那高难度无时无刻不给你的紧张感,这才是恶魔城系列的精髓。



当然,恶魔城系列走到今天,再也不会回归当年ACT那种玩法了,比较老玩家已渐渐离去,现在恶魔城的FANS群是月下后的那批人在支撑,但是我认为科纳米如果良心发现,再做一款难度回归当年ACT时代的恶魔城吧。

[ 本帖最后由 zdh 于 2010-9-11 17:23 编辑 ]


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  • 激骚 -7 关不掉的声音吓鬼 2010-9-12 07:00

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