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[专题讨论] 真侍魂是CAPCOM的制作小组跳槽SNK之后的作品?真的假的?

RT,作为一名街霸饭,最近猛玩侍魂(侍魂2-4)。
个人感觉真侍魂比起斩红狼和天草降临唯一不足之处是画面(侍魂3、4画面更有立体感和冲击力),系统方面真侍魂都很完善。最终BOSS罗将神设计的也很有特色,也招人恨(挺难打的,每次被变猪我都快哭了)。
百度了一下真侍魂,百科上竟然说本作是当年SNK猛挖CAPCOM墙角之后,利用街霸的制作小组开发的。并且还有人说SNK在重金挖角之后使自己的游戏制作水平直线上升。。。请了解这段历史的人来说说吧!
例外,大家有没有觉得饿狼3的制作水平明显比饿狼2提高了一个档次。当年玩了很久MD的饿狼2,现在感觉很垃圾。


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引用:
原帖由 shingo98 于 2012-1-17 18:15 发表
RBS是我玩的时间最长的饿狼
这个已经是很成熟的版本了,我以前也老玩。。。建议那些有NGC的朋友玩玩REDUX(NG-CD的模拟器),模拟的效果还可以。SNK确实有不少精品,但垃圾也挺多。



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引用:
原帖由 云里翻 于 2012-1-17 19:00 发表
侍魂3除了画面外一无是处。真侍魂是系列最高作!
斩红狼的人设是系列的顶峰~~~


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引用:
原帖由 START 于 2012-1-17 20:27 发表
饿狼3和饿狼2/SP不仅画面差别很大,就连系统差距也极大。之前的双线跳来跳去,很不爽
严重同意!

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-1-18 10:28 发表
侍魂1和2和街霸绝对有莫大的渊源,只有C社的游戏组才喜欢拳和脚的三种设定,而且始终不变。
看看SNK的其他游戏,KOF,恶狼,龙虎,还有后期的侍魂,设定都比C社游戏简化。
这点确实,后来的侍魂就变成三个“斩”,一个踢了。用组合键来代替重斩感觉很不爽,所以后来SNK放弃了这种设定。

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