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魂系死100遍我也不在乎,但为什么要惩罚玩家?

死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你可以走过的地方记忆地图,这样合理了吧。


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引用:
原帖由 kara 于 2016-5-30 14:11 发表

魂系列里没有老式RPG里那种纯粹迷宫——就是各个房间都长得一模一样必须走对顺序才能出去那种——反而各个地方风格迥异,感觉不存在迷路的问题,只有不仔细没看到路的可能。
魂1不看攻略,我就没找到赛恩古城篝火,然后各种迷路,病村也是。
魂2比魂1还容易迷路,尤其几个DLC,迷宫大,层数多,绕来绕去晕死了
魂3倒还不错,没迷路太厉害,除了大书库。



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