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[业评] MAD MAX这种诚意之作为何讨论的人那么少?

支线枯燥重复性太高,巫师3支线就好多了。
操作实在太简单,因为有2个逆天的操作,第1是翻滚,注意!!!翻滚是全无敌的,你打一下翻滚一下无赖到极点!!!
第2是游戏可以多按键同时按,除了翻滚键,另外3个按键出拳,防御,终结技动作键,这3个按键一起按,肉搏过程中任何敌人都打不过你,一出防御和反击提示瞬间完成,一出特殊动作也自动完成,简直犹如外挂般的存在,当然你按3个键累也可以只同时按出拳和防御反击键,效果也不差
游戏主要花的时间都在清理支线上,尤其基地里面找全部的标志,零件啥的,战斗难度0,找东西累得要死。


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打敌人车队,跟着车队跑是最累的,因为敌人会无限刷新增援车,我都直接面对面对着领头车辆撞停他,然后散弹枪对着领头车拼命宣泄,打油桶,打车身,一会儿就炸了,或者至少瘫痪了。万一领头车杂兵被打死或者被你拖出来,马上你可以坐进领头车,然后慢慢开等敌人把你领头车撞毁你再下车一样的。
另外自己车辆的勾绳枪优先升级,无论勾人,勾建筑物,基地外面清一圈都轻松愉快。
打BOSS之类不能抵挡的敌人就勤翻滚,出破绽背后打几下,出提示马上捅刀子,开心愉快。



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引用:
原帖由 ff42 于 2015-10-27 13:49 发表

战斗确实简化的太厉害,而且支线任务重复性高,这是不足。
但是这个游戏除了这两点其它各方面都如我标题所说,诚意很足的。
这游戏人物跳的太低,还没我跳的高,而且人物不能攀爬,哪怕齐腰的平台,这麦克斯就死活上不去,初了能跳到高度的或者有斜坡的可以上,其他只要跳不上去的走不上去的就傻眼了。
另外这游戏存档机制有问题,好几次要塞里面搜刮,或者要塞都快清干净了,一不小心犯贱摔死,然后读档不是这个基地开始,而是你自己的合作基地,有的地方还好远,传送点过去都要跑好久,或者绕很久的山路,真是要日了制造者了,你丫就不能学学其他成熟的游戏存档机制吗?没让你人物原地读档,你好歹也出现在敌人基地门口吧。
走一步存一下档对这游戏来说没什么卵用,我去
散弹枪自动开枪经常打不中人,而且开枪后会出视角bug,你人都看不见了,看天看地那种,要马上转视角跑动,指不定从哪个高处运气不好跌出去摔死,砸手柄鼠标键盘的心情都有了。。。


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