» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 美国末日是个好游戏,但作为ps1就玩古惑狼的动作玩家和顽皮狗粉丝我有话要说。

首先,我来说末日余生(The Last of Us)是不是个好游戏,当然是好游戏。
顽皮狗公司从小时候玩ps1古惑狼就喜欢(家里连ps1正版碟古惑狼都还在),加上ps3的神秘海域3部曲都非常喜欢(神海3部曲我3白金的,别我说没玩过高难度)
当然顽皮狗继神海之后的新游戏末日余生也是首发就捧场,入手的铁盒,后来又首发时间入的胶合版。所有难度也都通关(含当时最高难度生还者,有图)

满分如果有100分的话,末日余生我打92分,精品,神秘海域1最多80分,神秘海域2有90分,在我心里面地位不下末日余生,神秘海域3大概85分吧。
顺便和末日余生同时间段出来的GTA5我打95分,后面会聊到。

末日余生虽然是精品,但我感觉耐玩度或者说游戏性并不好,首先,一个猥琐蹲逼游戏(别人说的原话),不一定适合所有人,好比差不多的蹲逼游戏合金装备系列(合金装备我也喜欢,好吧我又中枪了),末日余生故事的确精彩,但神秘海域系列故事就不精彩了?末日余生如果是顽皮狗ps3首发游戏的话,那地位堪比生化危机4的革新,但很可惜,已经玩过神秘海域123的我来说,玩末日余生已经没那么激动了。即便有人说长颈鹿桥段快哭了,可惜我是全场哈哈笑的打完这游戏的。
说长颈鹿感动,甚至还比不上ADA生化4见到分头的那句:long time no see
打比方就是生化123就是一直吃大白菜,突然生化4就如同吃到了满汉全席一般,心理冲击太强烈。
末日余生因为之前有神秘海域系列,动作游戏即便蹲逼的也有合金装备系列。所以好比一直吃肉,突然吃到了精品放音乐按摩的高级肉,是很好吃,但也只是肉。心理冲击很小很小。。。

说起一个游戏的游戏性怎么样,或者说耐玩度怎么样,就要看这个游戏值得打几遍,末日余生的确比神秘海域稍微耐玩,前者是著名的一本道游戏(类似的有著名的战神系列。。。),那末日余生我给它定位二本道游戏,一般人神秘海域或者战神只通关1次的话,这个游戏值得通2次(第2次建议最高难度)
但末日余生难度方面,我感觉也不高,正因为游戏缺乏制作工具的素材(低难度党别过来喷),所以玩起来个人风格几乎都是千篇一律,无非不被敌人发现过关的进村暗杀党(合金装备笑了,神秘海域许多地方也可以尝试全暗杀流程,还有天诛等等游戏,早已经经历过了),除了暗杀党,高难度的末日余生,大家打法过于雷同,全拜资源短缺问题(高难度你全程不遗漏道具都开不全13扇隐藏门就知道制作人多坏了,完美癖好的处女座的人要砍制作人了哈哈)
正因为资源短缺,高难度下几乎很难玩敌全灭,所以高难度应该是没有什么全程肉搏通关,全程弓箭敌全灭通关,全程长枪,全程散弹枪,全程XXXX都是不太实际的玩法,这样大家在高难度下面都是偷偷摸摸流派,即便发生战斗,板砖王道等等,雷同性太多,可惜了这么个游戏了。

末日余生运气也不好,同时间段还出了GTA5,这个游戏我也是首发的,所以不多谈耐玩度了,这个末日余生没法相比,结合耐玩度的话,末日92分,GTA5应该有接近95分的评价。

下面再谈谈这几天争论的生化危机4问题,生化危机4发售那时候,远远超过了生化危机123带给我的震撼,过肩视角,体术的引入,爽快的操作,逗趣的敌人(毛驴也是驴),千奇百怪的玩法(各种TA,全手枪流程,全狙击流程,最高命中率流程,0命中率流程,全刀杀流程等等五花八门)。我这种懒人都生化4各版本通关不下数十次,更加别说有更多人通关成百上千次生化4了。   难道有人末日余生任意难度可以通关成百上千次不腻么???

生化4就算是初版NGC版也是非常优秀的,难度结合,关卡结合,各项设定都是很好的,我打分直接99分,为什么没满分,因为我要等待满分的生化危机,可惜今后应该是不会实现了,遗憾。。。

最后别说什么末日余生你要玩最高难度才能获得最高体验,体验个屁,无非是蹲逼时间比低难度的长,板砖更加珍稀,猥琐更加到位,唉。。。这就是耐玩?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录
  • DeLaJSR 激骚 +3 感谢分享 2015-1-26 15:33

TOP

首发入的末日余生(有图),别说我玩都没玩过就评论,也别说没玩过低难度,我这种动作游戏菜鸟玩家怎么会不玩最高难度呢???
耐玩度GTA5挺高的,嘿嘿

[ 本帖最后由 自由人眼镜兄 于 2015-1-24 16:27 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

引用:
原帖由 chenke 于 2015-1-24 16:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主年龄不小了,儿子女儿多大啦?
当父母的人玩TLoU超带感入戏的
37岁,没儿女,怎么了?


TOP

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2015-1-24 16:28 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
tlou那年Goty比GTA5多吧
还有我就搞不懂了,这个在一些人口中只能称得上优秀的游戏怎么时不时就会有人开帖子讨论?
我帖子一开头就讲了,末日余生是优秀游戏,我评分92分,甚至超过了许多人心目中的神作神秘海域2了。
但前几天不知道哪个人开帖拿生化4来比,不想想看生化4之前的类似动作加射击解密结合游戏都是什么鬼样?
再回头看看末日余生之前已经有了神秘海域123了,末日余生把蘑菇头换成海盗,当成神秘海域4其实也差不多。

换着花样吃炒螃蟹,炸螃蟹,螃蟹汤,螃蟹火锅的人不牛逼,真正牛逼的是第1个吃螃蟹的人
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-1-24 17:25

TOP

引用:
原帖由 superpip33 于 2015-1-24 16:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
全程笑哈哈
这个说了夸张了,因为老婆陪着看我玩,还说这游戏太恶心了(指蘑菇头造型恶心),那我当然要在老婆面前多揍几只蘑菇头了,所以我笑哈哈的。
神秘海域系列老婆看我玩当看风景片,所以我也没什么笑,其实带来欢乐还是末日余生更加多,楼上那兄弟说我笑哈哈的玩好像是不感动似的。。。
难道笑不算是感动的一种???
生化4每次从隐形虫监狱出来,看见一堆邪教开会,口中默念:毛驴也是驴。 这时候我笑得更厉害了,难道是生化4不好玩?好玩才会笑啊,难道不是么。
末日余生也有感动的时候,那就是乔尔被穿肾,艾莉拼死拉乔尔脱困,还有之前黑人兄弟抛下乔尔从车顶跑了不管,艾莉能跑却跳下来和乔尔生死与共。
当然最后的结局也感动了一把,难道一个游戏非要感动的痛哭流涕才算感情投入么?那想想也就9X年仙剑奇侠传1的小蝴蝶死了和林月如被砸死这2个地方真流泪了,可能年纪越大,越不容易感动吧,估计这就是我这个老年人的悲哀,不会像十几二十几岁的年轻人那么容易感动了。
但不哭,不代表我没投入感情啊,我都把最高难度通了,难道还不算投入么

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-1-24 17:04 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
我最初通关的感受跟楼主类似,但是回头一想,突出生存感的游戏,让你跟无双似的玩岂不失败?之前也有很多例子,生化2就是由于开始强调战斗爽快感而导致恐怖感直线下降,一直到了 ...
生化4初体验也恐怖啊,而且我第2次玩就直接上pro难度,那真是吓尿我了,当然也恐怖。因为流程不熟悉,pro初体验卡死我了,村庄各种死,村长各种死,路上被小兵围殴各种死,滚石QTE各种死,隐形虫各种死,右手各种死,U3各种死,一路心酸啊,死了数不清多少次才通关pro,也怪我游戏第2次体验就强上pro的苦。

末日余生我也是1周目通关,2周目直接上生还者难度,但和生化4不同,末日余生也是第2次体验就上最高难度,但除了一开始没有聆听模式稍微不习惯适应了一下,之后一路顺顺利利,几乎没怎么死就通关了,甚至许多过程打法也和一般难度差不多,真的没什么新意。。。

TOP

引用:
原帖由 superpip33 于 2015-1-24 16:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
全程笑哈哈
另外末日余生最高难度生还者,过了1年半,我都记得怎么打的。
一开始序章没什么好说的,然后和苔丝艾莉进大楼,各种躲,各种暗杀,到了个博物馆一样地方,发觉可以不打混战直接走人抬木板过关(第一次打是随地捡砖头)
进市政府大楼,全程走人,最后个场景甚至没被发现直接进地铁,地铁也是全程走人,只杀了最后1只站着发呆的蘑菇头就走了。
比尔小镇路上各种躲,记得就用了2发弓箭就无伤过了,去那什么中学倒是路上死了2次,打巨无霸没死restart几次就过了。
匹兹堡开始难度提高很多,但我还是猥琐的暗杀结果丢砖头,没什么难度,被人说最难的金融区,我在2楼有狙击手的那房间里面跳进跳出直接无伤过的。
乔尔电梯掉下来,巨无霸我也没杀,直接忘最后通路这杀了个高级跑者就过了(应该巨无霸这里是随机刷地点的,第1次打是最后通道出现的,呵呵)
那个什么大学,简直是奖励版,喷火器拿好,喷死一堆跑者,我都懒得暗杀,然后巨无霸那里我丢块砖头吸引人,直接开门一个敌人不杀走人。
倒是进入冬季,艾莉打巨无霸防守战死了许多次,大概也就生化4pro初体验和分头进村死的次数差不多吧。
过了冬季又是奖励版了,医院也一样弱智,全程跑人,最后丢颗烟雾弹就过了,最高难度顺利通关,没任何感想,无非敌人比普通难度敏感一些而已。。。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-1-24 17:22 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
我也觉得生化四初玩的压力值是极高的,敌人的AI极其稳定,系统强迫你要一对多,还要面对足以让你骂娘的QTE,局限的视野让肾上腺素飚高,移动和攻击必须二取其一,死去活来的一周 ...
末日余生我全程走人,有何不易的,哪怕最高难度也没感觉多难,最后的医院,老婆正好吃好东西看我玩,几分钟,一人没杀一枪没开就丢了颗烟雾弹就过关了。
我老婆说你人都不打的没意思,我说这抠门蹲逼游戏,吃饱饭浪费精力和弹药去杀,呵呵
除了强制战斗,比如艾莉冬天的2次防守战,我几乎都是天天酷跑过去的。。。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-1-24 17:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
我觉得这是个适合一个人慢慢玩的游戏

跟老婆一起抱着走马看花的态度也能快速过关

被游戏中环境建模震到了,慢慢挖掘场景中的种种细节信息,无意中触发大量npc的对白,从而 ...
我末日余生全奖杯的,当然各种花絮也触发的,场景的确漂亮,但因为之前有神海23,所以也并不是特别惊艳(个人感觉甚至GTA5画面更好)
而且到了大学,我乔尔骑马,无意抬头看看树,那个树叶的模糊贴图,瞬间我就晕菜了,那时候ps4还没发售,所以ps3版来说,贴图有许多偷懒马虎之处。
而且初版末日的帧数问题也比较明显,明显帧数比神海系列,甚至生化系列都低,加上视角太近,非常容易晕,但生化4我是从来不晕的,也就生化6初版首发入的玩起来也晕,不过生化6我赶在出第1个视角补丁之前就白金了,而且觉得生化6比较失望,基本也不去多玩了,视角补丁改善多少晕的问题也就不去考究了。

TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-1-24 17:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
我觉得这是个适合一个人慢慢玩的游戏

跟老婆一起抱着走马看花的态度也能快速过关

被游戏中环境建模震到了,慢慢挖掘场景中的种种细节信息,无意中触发大量npc的对白,从而 ...
末日余生是精品游戏,艺术方便我也感觉甚至超越了神秘海域。
但前几天那人发比较生化4的帖子,明显就有问题,生化4什么年代的游戏,和末日余生比,如果比画面,这不是欺负人么,时代不同。
那既然不同时代,不可能拿生化4比末日的画面,那只能比较游戏的可玩性了,但可玩性我真没觉得末日余生比其他几个一本道游戏强多少,或者说强得有限(前面我已经拿神海和战神作为一本道游戏的典型参照物了)

生化4就因为制作素质太高,所以许多人甚至觉得在生化7部曲(正统序列号0,1,2,3,4,5,6不包括外传)里面是鹤立鸡群的。
但末日余生以后一出末日余生2,甚至顽皮狗再出个神海4都很有可能持平甚至超越,但生化系列很难再超越生化4的精品程度。
所以这个落差,直接让我感觉生化4是那个时期的瑰宝,末日并不是划时代的作品,也就和神海一个地位的作品。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博