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尼玛新macbook pro傻逼才会买吧

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原帖由 jun4rui 于 2016-10-28 06:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
居然用A卡了,问题是A卡在Linux下驱动一塌糊涂啊,效率比N卡低很多,有些测试970秒A卡全家的都有。在osx下估计好不到哪去
从13年开始苹果就一直用A卡了。我记得好像是垃圾桶的macpro。
osx/macos OpenGL 一直停止在4.1 老早废弃了。现在苹果主要的图形api是OpenCL和Mental。这两个是AMD的主场。

现在OpenGL大版本停在4.5。未来应该全力发展Vulkan吧。


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原帖由 jun4rui 于 2016-10-28 09:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
A卡+OSX系统玩游戏?这个笑话笑点很全
现在暴雪确实在用mental开发游戏。 所以暴雪脑子应该是坏掉了?



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原帖由 jun4rui 于 2016-10-28 10:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
照这样更多厂商在用Vulkan开发那Linux玩游戏就牛逼了?

也不看看暴雪多久没给苹果好脸色看了,近几年对OSX的支持越来越差
阀门确实在推Vulkan。LunarG作为Vulkan的标准化组织就是阀门的人在弄。
实际情况上 macos 在游戏上面还是比linux的用户要更多一点。 相对windows都属于菜鸡就是。
不管怎样。苹果用AMD。对于苹果的生态环境。OpenCL和Mental 是有推动作用。甚至Intel的OpenCL的驱动都要比Nvidia要好。


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原帖由 jun4rui 于 2016-10-28 11:33 发表
posted by wap, platform: Chrome
所以Vulkan才有前途啊,因为一套引擎Windows、Linux、Android都能跑,除了APPLE家的都跨平台,至少图形上能省下很大一笔
三大业界大佬,微软,google, 苹果。
Vulkan的弱势是没有这些大佬在推动。google在khrono里面只是个观察员的位置。现在只有Valve在推动。不过Vulkan比OpenGL要好。OpenGL这么多年。只有一家ID公司在用。现在也是Vulkan的标杆游戏。
mental确实是独家标准。但是苹果移动平台占的份额大。android的游戏收入有苹果高么,不是太清楚。上次看好像苹果平台的游戏收入依然是最高。
在macos上面。adobe的视频软件,苹果的自己的图形,图像视频软件主要还是用OpenCL。

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