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[新闻] 《量子破碎》DX12版很可能停止更新,重心转向DX11环境

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原帖由 u571 于 2016-8-13 08:54 发表
DX12最大的优势是多线程draw call,如果本身游戏不是draw call瓶颈,DX12没有什么屌用

除了增加开发和调试难度以外
没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能的事情,在dx11上面没有可能。比如dx12没有context概念。直接在main函数里面就可以写通用gpu计算。已经非常简洁了。


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引用:
原帖由 u571 于 2016-8-13 10:38 发表



866607


然后呢?DX12有什么屌用?提升0.X帧?
dx12用不好,不代表dx12本身不好。希望你能理解其中的逻辑关系。给你把火箭筒。你不是把飞机打下来,而是会把自己家炸掉吧。



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