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[业评] 惊了!!2016年,SE居然还能出一个FC时代的RPG!

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原帖由 钟欣潼 于 2016-10-18 10:50 发表
我一向觉得,这些走格子战棋游戏、排队扇耳光RPG、三头身等等,都是机能不足时代的妥协方案,但现在机能上来了,就不该搞这些了。某些日呆粉倒是把这些当成传统……
照你这么说,所有棋牌类游戏都别搞了,全是回合制的


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原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:03 发表
posted by wap, platform: 乐视
回合制不是问题,错的是无脑回合制。
三国志,高级战争,英雄无敌那样的回合制我能玩一天。放rpg里说,格兰迪亚那种回合制乐趣也很多。
但是,老dq式的a键按住不放,血低于一半放个 ...
很多即时战斗不也这样吗,说的好像老滚和巫师之类的战斗很有策略性似得
战斗方式只是表现形式罢了,非要分高下,那格斗游戏是不是笑傲群雄?



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原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:23 发表
posted by wap, platform: 乐视
即时战斗和回合制不一样。即时战斗即便只是狂按一个键也能让人感受到快感,因为你的操作会实时反映在屏幕上,这种操纵感本身就是一种快感。但是回合制要全部按完了,然后等人物全部行 ...
无聊按键你都能感到快感啊,喷了
DQ你输入完指令也要看对手的动作思考啊。实际上以我个人玩DQ和格兰蒂亚的经验来看,后者是可以随便自动战斗,反正敌人都很弱鸡,DQ可不行,杂兵都能叫你做人。


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原帖由 钟欣潼 于 2016-10-18 11:25 发表
棋牌类游戏是用棋子或者牌子来模拟一些东西。比如国际象棋,就是模拟一场战争。
而它没有所谓机能呀。再过一万年,还是用棋子。
RPG本来就是桌面游戏演变来的,核心的规则并没有变,只是换个表现形式罢了

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原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:43 发表
posted by wap, platform: 乐视
我就问你,你玩恐龙快打,怒之铁拳是不是大多数时间就是aaaaa,爽不爽?许多act本质上就是aaaa的无聊按键,为什么就能让人觉得有趣?
即时和回合根本就是不同的理念。
你要是觉得dq ...
噗,有几个RPG能做到恐龙快打,怒之铁拳的手感的?玩这些act你无脑按键能过几关?
很多RPG所谓的即时战斗,AI弱,打击弱,凭什么对回合制有优越感?
最后,DQ的系统就是比格兰蒂亚的好啊

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原帖由 flies 于 2016-10-18 11:45 发表
口袋能够20年长盛不衰的原因就是回合制,采用最简单的无视属性的等级压制这种无脑打法也能通关。一些低龄和“傻子”玩家也能获得成就感,所以口袋的受众范围一直很广,因为能用很低的门槛就能带来游戏成就感和满足感 ...
口袋的乐趣是收集和对战,尤其是对战,系统之复杂,可不是靠无脑按键和等级压制的

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