魔神至尊
原帖由 钟欣潼 于 2016-10-18 10:50 发表 我一向觉得,这些走格子战棋游戏、排队扇耳光RPG、三头身等等,都是机能不足时代的妥协方案,但现在机能上来了,就不该搞这些了。某些日呆粉倒是把这些当成传统……
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原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:03 发表 posted by wap, platform: 乐视 回合制不是问题,错的是无脑回合制。 三国志,高级战争,英雄无敌那样的回合制我能玩一天。放rpg里说,格兰迪亚那种回合制乐趣也很多。 但是,老dq式的a键按住不放,血低于一半放个 ...
原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:23 发表 posted by wap, platform: 乐视 即时战斗和回合制不一样。即时战斗即便只是狂按一个键也能让人感受到快感,因为你的操作会实时反映在屏幕上,这种操纵感本身就是一种快感。但是回合制要全部按完了,然后等人物全部行 ...
原帖由 钟欣潼 于 2016-10-18 11:25 发表 棋牌类游戏是用棋子或者牌子来模拟一些东西。比如国际象棋,就是模拟一场战争。 而它没有所谓机能呀。再过一万年,还是用棋子。
原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:43 发表 posted by wap, platform: 乐视 我就问你,你玩恐龙快打,怒之铁拳是不是大多数时间就是aaaaa,爽不爽?许多act本质上就是aaaa的无聊按键,为什么就能让人觉得有趣? 即时和回合根本就是不同的理念。 你要是觉得dq ...
原帖由 flies 于 2016-10-18 11:45 发表 口袋能够20年长盛不衰的原因就是回合制,采用最简单的无视属性的等级压制这种无脑打法也能通关。一些低龄和“傻子”玩家也能获得成就感,所以口袋的受众范围一直很广,因为能用很低的门槛就能带来游戏成就感和满足感 ...