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[新闻] 钱钟书:论Switch究竟是主机还是掌机

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这个世界是兼容并蓄的,游戏的类型都在不断的融合,为什么硬件就不能融合,不能多元化?


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-14 22:05 发表
融合的前提是NS能玩PS4/X1的大部分游戏,现在的情况是就算降了画质都很难,所以这就是个掌机
就像以前也有能插电源插电视的掌机,但我也不会说那是家用机
又来画质唯一论吗?是的,只有ps4,XO上面的才能叫游戏。喂,等等,pc有话要说。。。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-14 22:34 发表
你可以说我是唯性能论,但我不是唯画质论
如果PS4/X1的游戏降画质大部分都能丢到NS上,那我就算NS是主机

Wii的画质不如PS3和X360,但我肯定不会把Wii算作掌机,理由有二
1:Wii存在很多游戏即使降低画质也无法移植到NDS或PSP上(主要理由)
2:PS3和X360的部分游戏降低了画质也能移植到Wii上,比如COD,除了画面,体验和高清版是非常接近的(次要理由)

唯性能论和唯画质论的区别在于前者更在乎CPU和内存,后者更在乎显卡
NS的内存应该是够大的,但是CPU么……

当然你可以说NS的很多游戏3DS也没法移植
问题在于NDS和Wii只隔了两年,算是一个时代的东西
3DS和NS隔了六年,这不是一个时代的东西
纯粹是任天堂自己把3DS的后续机种变成了NS而已
你这个理论站不住,楼上两位已经回答了
ns上好些游戏无法移植到3ds,移植到wii倒是可以的,比如12switch和arms


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-1-15 00:37 发表
如果现有的技术做不到移动玩家用机跨平台游戏,我也不会有什么抱怨的,那么一个不逊色于WiiU的主机保留未来兼容性升级的可能性也算是一份答卷,以后再实现好了,问题是可以。

这代家用机用上了单线程性能稀烂CPU,而前几年移动CPU的性能又正好突飞猛进
两者的结合起来就让这件事成了完全可以做到的事情。
2.3Ghz的A72单核功耗1.4W,而且是CPUBurn跑出来的超正常情况下的极限功耗
根据功耗和频率二次方成正比,2.8W的指标大概可以塞1.6Ghz的A72
至于TX1的GPU部分功耗也有实测,是峰值2.3W,平均1.4W
都不用考虑帕斯卡可以带来的能耗比提升,不考虑A73还能提升20%的能耗比,根据已有的案例,现有技术只要5W左右就把CPU和GPU的需求超量完成。

我甚至理想过4*1.8Ghz的A73+4*1GHz的A53+512SP 900mhz的帕斯卡这种组合。
移动模式是4*A73+1*A53+512sp 400mhz的帕斯卡。
现有技术下最好能耗比的CPU加上最好能耗比的GPU,这GPU还采用大规模低频设计进一步提高能耗比,简直完美。

这是最好结果,我猜想的最坏结果是1.3Ghz的A57+256sp 850mhz的麦斯威尔,直接拿TX1就可实现,虽然功耗会高一些,但完全是有风扇设备可以胜任的,虽然CPU多线程性能不及PS4和X1,但至少单线程不输。

然后怎么样呢?底线都不到。
也难怪一款本世代的跨平台游戏都没有了。
能估算一下这几种配置的成本分别是多少吗?还有体积和续航

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