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早上在公车上听斑鸠的原声,双眼湿润了

我不是玩斑鸠的高手,打不出华丽的连锁,要续很多次命才能通关,但是这一点也不妨碍我对这个游戏的热爱。

他的世界观设定与关卡设计显示了卓而不凡的美学,而黑白属性的运用与转换,更是体现了对这个二元世界的哲学思考,而波澜壮阔、雄浑激昂的配乐更使这所有要素都完美的融合在一起。理想的壮怀激烈,试炼的坚忍不拔,信念的矢志不移,现实的勇往直前,轮回的宿命悲壮,每一乐章都如此催人心弦。

听到终章时,游戏结局的画面再次浮现,让我眼泪花花,禁不住哽咽:主角的机体迸发出最后的能量,与敌人同归于尽。蓝天下飞过一群斑鸠,掠过广阔祥和的大地。。。

这样做. . . 真的好吗?
不要紧. . . 总有一天,互相理解的那一刻定会到来。
这样,向着遥远的未来. . . 生命将会被继承。




对不起,写的很老土,但这的确是我的真实感受。相比很多已经倒掉的老牌厂商,treasure仍然在业界稳扎稳打,这是斑鸠的玩家应该值得庆幸的事。我只是希望厂商能够发行正式的原声大碟,我可以买一张来收藏,而不只是听游戏中RIP出来的声轨。我甚至奢望某一天,能有机会听一场完整的斑鸠交响乐,这将是莫大的幸福。


[ 本帖最后由 leyoung 于 2010-4-30 10:03 编辑 ]


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我是stg苦手,对弹幕系尤其不感兴趣,狱门山没有玩过,但是感觉人设很不错



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