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从首发开始一直刚大表哥2,感觉其实OL才是本体。

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本质上还是那套玩法,没有惊出天人的那种改变,当初媒体和宣传确实有些吹的成分,例如每个NPC八十多页剧本什么的,可以一直对话下去,路人NPC也只是有互动选择,画面细节和气氛确实目前最强的,比如路上骑马,一只松鼠从马下串过,角色还会低头看一下是什么。如果对gta系列不感兴趣或者纯粹闻风入坑的当成神海那种线性游戏玩就可以,像看部电影一样,不法之徒亚瑟的故事,并且本作完美补完了一代的剧情,要说探索其实除了一些历代都有的收集要素和传奇动物,不是强迫症地图也没什么需要自行探索的必要,游戏目的性很明确,跟着任务章节走,地图大部分地方都会去到。但是作为GTAV的续作本作绝对是青出于蓝的,而且相比GTAV进化最大的是OL模式,感觉单机只相当于个教学关,本作枪械步枪为主,手枪,霰弹枪都可以有一席之地,没有哪类武器是鸡肋的,步枪射程远,威力大,缺点瞄准速度慢射速慢。连发步枪射程不如步枪射速瞄准速度好一点,如果不爆头威力并不比左轮枪大。左轮手枪虽然射程一般,但是瞄准速度最快威力也适中,并且可以进行腰射快速打出全部子弹。霰弹枪,近程武器,技能等级统统无视一击必杀。捕猎步枪,pvp打低等级玩家的神奇这枪就是瞄准快,可以不停的快速瞄准头部,打身体基本没什么伤害。炸药,燃烧瓶,对面蹲房子不出来可以丢一颗,看到两个人扭打一起可以过去丢一颗,或者扔个燃烧瓶试试。等级不再是摆设,除了解锁物品,解锁技能才是主要的,一个主动技能死亡之眼类,配合三个被动大类,比如主动技步步为营的死眼,减伤害并免疫爆头,此时你拿着把霰弹枪守一个房子,四五个人冲进来要占点,如果对面没有霰弹枪的情况下,你开启死眼,一枪一个完全就是收人头。总之本作OL娱乐性比GTAOL强太多,上手容易稍微带点竞技性,现在pvp模式大概就是生存战,只拿飞刀或弓箭没什么好说的,16人匹配才有。占点模式,分成四五个队占领地图上的建筑并且防守,占领建筑多时间长的点数多获胜。枪战模式,分两个队拼枪,人头数多的队获胜。理想武器模式,武器固定几类,组队和个人两种,点数高获胜,按照武器难度给分,步枪杀人给一分,依次近战处决给7分。赏金模式,武器不限制,杀掉对方可以拿到对方头上标注的分数,人头多分数高会一直显示在地图上,成为每个玩家的目标。赛马,分两种,固定路线绕圈竞技和自由路线最快时间跑完地图标注点,这里我就说一句,这游戏马的差距没那么大,你弄个最开始任务送的破马和950美元的好马,最多后者能超车领跑,并不会把破马甩到没影,然后骑破马的一霰弹枪骑好马的眼前一灰黑屏,而且和玩家体格也有关系,体格瘦小的控马不好,你弄个体重猪一样的骑马上和对方抡拳头互相撞马,很大几率会把对方挤的人仰马翻。普通战局的话可以钓钓鱼打打猎什么的赚钱,不过风险比较大,弄个三星的皮或者大鱼有可能会被路过的玩家放黑枪给抢了。目前OL模式还是测试版,不足的地方挺多,商店衣服少,尤其女角色的衣服,既少又单一,而且有穿模情况,有时候莫名会变成裸体,但是胸和腰部大腿都是空的,R星估计学乖了。据说明年2月份要有一次大更新,优化网络,增加物品和上线大型抢劫任务什么的。

本帖最后由 人啦地 于 2018-12-26 13:02 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @viewboy  于 2018-12-26 17:24 发表
花那么多人力物力做出来的单人剧情,最后玩家说ol才是本体,真是悲哀
单机再怎么好,通关一遍故事摸一遍地图,还有什么持续游戏的理由。GTAV持续卖这么多年玩也不是因为单机。单机时候枪我都不会去关注,抓到哪个用哪个,线上才开始比较枪的区别,很多线上玩家点开简介一看,游戏完成度也就百分之十左右,换句话说买来就是为玩OL的。。



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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-12-26 23:37 发表
如此简陋的pvp,要玩打枪,不论是主视点的各大年货还是第三人称的战争基佬神海美末哪个不把这游戏远远甩开?

只能说大镖客相比其他打枪专精多了打枪以外的东西
本来主打就是娱乐性,玩个热闹,上手难度低,cod战地彩虹这类主打竞技性的fps没一段时间适应期哪能体验到乐趣,新手上去一个人头拿不到。


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