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日本RPG游戏衰落是不是由于一些关键人员断代缺失?

posted by wap, platform: 小米
比如写剧本的,
其实日式RPG巅峰时期剧本相当好
都赶上电影大片了,毫不夸张

现在的,还不如二流漫画呢
一点包袱和剧情起落都不会搞
剧情不好,画面上代,系统愚蠢,人物公式化
全靠声优在那撑着

标准的日式RPG,战斗是毫无手感可言的,就是选择列表你一下我一下
就是看对游戏的了解程度,敌人怕什么不怕什么全靠试验
或者从敌人资料和说明书里自己猜
这个敌人是冰人,那个迷宫是雪山,估计怕火之类
所以对操作的门槛不高,就是需要动点脑子

好点的类似格兰蒂亚,有个出招时间槽,有的人快有的人慢
还有类似荒野兵器后期作品走格子,离远了敌人只能远程攻击
再或者跟影之心那样做个轮盘,考验眼力和按键时机
再或者跟马力殴路易基RPG那样考验按键时机,其实跟影之心差不多

再高级点就是星海跟传说那种即时战斗了

就这些了
所以战斗在日本RPG里再提高难度很大
还是得靠剧本和系统

写剧本和设计系统的人才都稀缺,找些二流的凑数,必然会是失败的下场


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  • Romeo 激骚 +1 我很赞同 2019-6-10 03:19

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