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通关明末,好游戏

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前天通关的,发售后断断续续的每天都玩会,我看到通关的时候游戏内时间是58小时,跟游戏宣发的时候号称60小时的游玩时间差不多。打最终老板前是100级左右,没刷过级,就正常打正常死,拿到的魂在游戏后段的时候都捏了,通关的时候还有一些懒得捏了,应该也是正常水平。

先说优点:
1.原教旨魂游。
集中表现在地图设计和支线设计上。
地图设计有些捷径是很匠人的为了捷径而捷径,颇有仁王遗风,上来给你三门告诉你打不开,玩家就会知道,哦,这个地方有捷径。但第一章节的几个地方的联通还是有点小惊喜。
还有在地图设计时遍布地图的恶意,这点还好吧,毕竟我曾经半个月才打了恶魂的第一个老板,被折磨到地图上每一个坑都记得……亚楠的路比我回家的路都熟……
支线设计,主打一个不清不楚不明不白,我到最后差不多所有支线全断,悲惨的被塞进了罐子里。看得出来这就是夏启英高想让大多数玩家达成的结局,主打的就是轮回。也行吧。
这一点优点缺点因人而异,对于我这种老贼爱好者抖M来说,这是优点。
2.动作设计。
武器设计出色,每种武器的手感都不一样,功能也不一样。我主要用斧子,力量感十足,对上一般杂兵主打一个管你是谁先朝脑袋上砍过去再说。L3的切换武器很有想法,也有了攒豆放瞬息斩配上神火抢的BUG技。同时这游戏明显是从血源的变形斩出发,设计了武器技能和流派技能,配合不同武器的不同衍生动作,让这款游戏不仅是一款ARPG,打起来确实乐趣十足。
另外在手感上,主角自身的受创确实毫无手感,要看血条才知道自己挨打,这是短板,批评。
但总体上瑕不掩瑜,动作设计很好。
3.碎片化叙事
在这一点,我先声明,我喜欢碎片化叙事。
故事其实并没有太碎,毕竟一上来出了官方动画,等于就是埃尔登法环出了动画把抱石板老人给你交代清楚了。
克是真的克,看到朱由检第一阶段造型直接喷了,陛下您这是cosplay月神呢是吧。
蜀神和那个啥玩意斗争的背景其实B站也有阿婆主给分析的差不多了,老船夫的身份也不难猜。
但因为碎片化叙事,所以可以塞很多背景人物进去,这是碎片化叙事的优点,因为不用面面俱到,所以什么故事都可以通过几句话给个轮廓。

再说缺点:
1.人物塑造
无常跟不死人褪色者老猎人不一样,因为有很详细的背景设定,但因为原教旨,所以是个哑巴,所以哪怕腰肢狂扭大白屁股在外面给你看,但依然就是一个没有灵魂的娃娃。玩家很难跟无常共情起来。
2.轮椅。
最后老板,我稀里糊涂装了个术法——对,术法。斧子砍了几下攒了三个豆,然后按错了,放了个术法,然后老板的血下了直接一半……我人都傻了。
我在游戏里尽量避免轮椅,但有几个老板因为实在太坐牢,还是用了一些轮椅,比如狐狸精我就是用长刀绕后疯狂重击处决,毕竟斧子根本砍不到她。
所以轮椅这东西就是,你不用,没法打,用了,几乎毫无乐趣。
所以还是小作坊,能力确实有限,希望以后的作品能进步。
3.自己编的那些概念。
什么羽毛啊龙胆啊法术啊术法啊,我通关了都不知道还有术法,打完老板才发现原来术法法术不是一回事。
不知道为啥,国产厂商很执迷于世界观设定这类的工作,在这方面,全世界最会作世设的马丁早就打了样,你不用自己编出那么多拗口的概念来,但你要能把想表达的东西顺畅让人理解。

最后,这游戏在我这里,我可以给到满分10分的8分,是这些年来我最满意的魂like游戏,比匹诺曹强多了。


本帖最近评分记录
  • xfry 激骚 +1 恭喜发财 2025-8-8 14:47

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哦对还有一个,这游戏我用电脑玩的,简直灾难一般,手柄动不动就失灵,我换了俩手柄全都是这个样子,尤其是在界面,经常卡的动都不会动,要不就是忽然狂掉帧数到处乱卡。电脑是5070ti,效果我全部调成中,优化实在太糟糕了。



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我是电脑接电视,可能跟这个有很大关系。


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引用:
原帖由 @edgardavids  于 2025-8-8 10:53 发表
同样5070ti,我基本稳定在90130帧,你这要么没设置好,要么是DLSS掉了
我也觉得怎么也不至于,等我再研究研究。

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