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» NG3刀锋边缘的DEMO打了好几个小时,简单说说感想
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NG3刀锋边缘的DEMO打了好几个小时,简单说说感想
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发表于 2013-3-18 12:07
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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
更新,打出来霞了,mn难度不算难,都是一次拿到s评价,反正就是连锁断骨,断的多肯定没问题。霞的动作很黄很暴力,非常给力!
第一,NG3是一部半成品。
NG3我是去年首发入手,无他,就是因为NG系列是自己最喜欢的游戏,木有之一。
而游戏到手后,其糟糕至极的游戏体验让我欲哭无泪。整部游戏给人的感觉就是各种想法野心一箩筐,但却没有一点作的到位的。
系统上,小弟想走出与硫酸脸不一样的一条路,于是下狠心拿掉了吸魂、拿掉了断肢,加入了自己的想法断骨,保留了敌兵受伤后的OT——纯表演性,没有任何游戏体验的提升。招数上,虽然保留了XY这样的基本起手式,但由于敌兵的设计大多不吃挑空技,所以这样的起手式在NG3里同样被废掉,并且XYX改成了空中打滚往下砍……在一个不吃挑空技的敌人面前,这样的设定基本就是——完全的废招!取消了所有道具,回血只能靠忍法和存档点,武器没有蓄力,没有升级,从头到尾就一把刀,当然,后来更新了,我就更新到爪子,然后游戏就借人了……
敌兵上,不仅仅是不吃挑空技那么简单,整部NG3最具代表性的法师,99%的躲避一切攻击,对,完全就是个bug,在初始游戏只有一把龙剑的情况下,简直就是莫名其妙。由于断骨系统在NG3里根本就没有一个明确的发动时机与发动条件,所以遇到了法师简直就是恶梦中的战斗机,后来DLC加入了爪子后,这一情况又变成了爪子完虐法师……
忍法上,只有一招黑龙波,其效果惊天地动鬼神,绝对动作游戏史上的最大耻辱,清场效果,恢复血槽,反正打不过你就放忍法就得了……
第二,忍龙3刀锋边缘,补全了忍龙3这个半成品。
系统上,2代的断肢回归,才一上手很惊喜,但游戏武器招数和性能的改动,断肢也没有像2代一样行云流水,一开始我就拼命拿着龙剑断啊断啊断啊,后来才发现,呃?不是那么回事诶。
对,2代断肢的回归,只是为了给本代断骨作一个铺垫而已!
刀锋边缘里,断骨有了明确的发动时机,就是敌兵手臂变红,准备投技的时候,溜到敌兵身边,一个重攻击,就能触发断骨,如果身边还有其他杂兵,就可以引起连锁断骨,DEMO里我的二级龙剑最多就是连到四个敌兵,大多数都是连断三人。为什么说断肢是断骨的铺垫,因为,敌兵都是完好状态时,你需要不停的周旋、逃跑,注意敌我距离,敌兵月经一来,就一个滑铲过去——断骨。但我是个急性子,打游戏最讨厌龟着打,于是我就可以选择,直接断肢,断肢后敌兵会非常频繁使出同归于尽技,此时同样也是大姨妈的日子,瞅准时机,直接断丫的!当然,这样的作法风险十分之大,我试过在MN难度下近乎满血被敌兵抱住后自爆直接GAME OVER……所以本作的名字为刀锋边缘,倒确实有点意思。
有了这个系统后,游戏的可玩性确实上升了,不喜欢断骨,你可以跟2代一样拼命把敌人断肢OT,喜欢刺激的,那就断肢来和敌兵你死我活的角力。
蓄力,这一点其实真的非常关键。初版NG里,同样没有蓄力的概念,必须要用魂来引发ETUT,也就是因为魂的概念太深入人心,并且NGB和NGS这样的作品把KR发挥到了淋漓尽致的地步,所以很多才接触忍龙的玩家认为忍龙就是个砍死敌兵——落地吸魂——反复的游戏。刀锋边缘里,没有了魂,但却有了蓄力,而且由于敌兵的设计关系,这样的蓄力变的非常关键,MN难度下的两场法师战,没有蓄力我还真不知道该怎么玩。
总体来说,如果小弟一开始就想好这个游戏是什么样子,发售的是刀锋边缘这样一个作品,是不会遭受如此之大的恶名的,也就是说,这部作品也许不能让你忘记过去的NG,但足以说是一部有点可玩性的作品了。
最后,我还是等值崩。完了!
[i] 本帖最后由 爬行动物 于 2013-3-21 22:56 通过手机版编辑 [/i]
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发表于 2013-3-18 15:38
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霞还没解,MN难度还没拿到S~
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发表于 2013-3-21 23:02
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更新一下,霞玩起来感觉不错!
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