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[业评] 散热,将是XBOXONE打败PS4的杀手锏!!!

微软XBOXONE的设计初衷是低功耗、低噪音、高性能。

实际上,这是有矛盾的,毕竟高性能和低功耗是相互矛盾的,需要有一个平衡点,既要让主机有高性能,但同时功耗要低,发热量不能太大,所以微软选择了ESRAM。

说实话,也就是这两年还在靠本机运算,一旦微软云计算正式运行,微软的游戏画面将有质的变化,即将推出的【除暴特警】或许我们便能看到云计算在其中的运用。


需要强调的是,微软已经在河北廊坊建立了云计算中心,未来在中国大陆的XBOXONE云计算将不再受到内外网的困扰。


仅从散热来看,实际上现在已经便已经能看出一些端倪。

由于PS4主机发热量巨大,目前很多PS4玩家的主机,已经开始出现经常性莫名死机、进入安全模式、莫名退碟等等情况。难怪有人笑称,PS4最好的周边是空调!


要知道现在仅仅是PS4初期,当今后游戏画面更加进化,挖掘主机潜能时,那发热量将更加难以想象。真不知道用廉价塑料做的PS4是否能坚持到最后。

相比之下,XBOXONE则安静得多,功耗也小,即使今后游戏画面更丰富时,也可以通过云计算来实现,避免主机过度使用,造成恶性死机。


随着Directx12的发布,XBOXONE的SDK将有进一步的优化,画面很有可能赶超PS4,当未来云计算实现时,PS4的画面将会被XBOXONE远远抛在身后。当然,PS4也可以进一步优化,但是那致命的散热问题,将成为拖住PS4发挥潜能的后腿。


不得不说,在不久的将来,是要PS4的画面,还是要自己PS4主机的寿命,对于很多PS4玩家来说,将是一个不小的难题。



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存转帖勿喷


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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2014-7-20 15:26 发表
的确,天气预报大师何时能释放,大家都期待大师专业级的气候评点
大师现在在水区忙着喷美国。



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