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[新闻] GameSpot评2016年25大游戏 《守望先锋》获封年度最佳

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原帖由 @夏青  于 2016-12-21 22:49 发表
耻辱2好游戏
但一个是持久度不行,自从无魔幽灵零杀通关以后,我都不想再碰这个游戏了
守望一个是影响力大,一个是持久度够久
然而不论你再怎么吹,玩家持续流出是看得见的,多少人AKB了。现在靠得是发售时的大量玩家基数,但如果不能做到玩家持续增加,这游戏迟早deadgame。


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原帖由 @flamesman  于 2016-12-21 23:08 发表
这世界上有越玩人越多的游戏?
喷了。大火或曾经大火的竞技游戏,星际,dota2,lol,也包括炉石吧,哪个没有一段长时间的玩家人数稳定增长期?思路还一定要限制在付费买断类的游戏中?能问出这问题真是猪队友。



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原帖由 @夏青  于 2016-12-21 23:11 发表
迟早药丸,这话精辟
无法反驳

3年完还是5年完?
不知道现在哪个射击团战比ow人多?会比守望活得长。
年货?战地?还是命运?
为啥要找限制在射击团战?你可以再进一步限制一下啊“不知道现在哪个卡通风的死了能换人的射击团战比ow人多?”作为竞技fps,ow这种期望值的作品,如果35年都过不了,那不是呵呵吗?

本帖最后由 lyraley 于 2016-12-22 07:38 通过手机版编辑


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