» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 感谢叫kh2841的那位朋友,谢谢你推荐了FC上的三国志2。

posted by wap, platform: XiaoMi (MI-ONE Plus)

呃,头一次被人点名啊,荣幸荣幸。

其实干什么事都一样,眼界稍微开阔点就会发现很多乐趣。不过我可能是太杂了,所以很少对某个游戏投入感情,也不好。


TOP

引用:
原帖由 bach_xu 于 2013-3-19 04:05 发表
如果您还记得的话,不妨顺便在这里说说您对此游戏的回忆或者经验之谈,肯定挺有意思。

我从去年秋天开始突然对除FC以外一切平台的游戏感到厌倦了,任何以前多么喜欢的游戏都玩不下去了。以前PC游戏玩的比较多,现 ...
想到三国志2,真是一段美好的回忆。那年暑假,同学带着一盘非常厚的原版卡,还有一份手写的说明书来我家。说起来这是我第一次应该也是唯一一次玩纯日文的文字游戏,结果就一直玩到了第二天中午,而且因为过度兴奋和劳累竟然失声了整整一天,不可思议啊。

这盘卡在我家里放了一个月被拿走以后我就再也没见过,但是从此就对KOEI五体投地了。其实我玩过的三国游戏非常多,三国志2以前玩过PC上的三国演义,同一个暑假还有MD的乱世群英,之后玩过天舞三国,卧龙传,当然也有霸王大陆,中原霸者和之后历代的三国志(不好意思,家境还可以,一直全机种)。我之所以推崇三国志2并非仅仅因为好玩,而是它非常的严谨,而其它所有系列几乎都有一些没法忍受的硬伤。其实三国志的架构在2代就基本定型了,在FC这么小的容量上做如此大的架构真不愧是野心之作。即使是KOEI本社同一引擎的苍狼白鹿,項刘记,水浒传等等也远远不如,信长野望一直没玩过就不评论了。

回过头再讲一下霸王大陆,当然它是个好作品,但是国内这么多人捧说实话还是国情问题。汉字多易上手,流程短也适合租机和蹭打。总归没人好意思去朋友家里连蹭四五天机器,而且还必须独占吧?三国志2不知是容量还是什么别的问题,似乎D商们就没有引进过,当然也是主要原因。

说起来都是20年前的事了,同学现在已经远赴非洲十余年,此生估计不会再回来了。我依然保持着有游戏机就买的好习惯,但是已经很少玩了。

往事如烟,花开依旧,只是我们都老了...



本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 飞龙将军 于 2013-3-20 17:30 发表
一代倒数第一妥妥的,三国2我是在MD上玩的,很好玩,这游戏通常是与三国志列传成为二合一,后来又与三代中文版合在一起,这卡才经典。
一代就是那种有硬伤的系统,看起来很宏大,人物城市数据都完备,但是根本没法玩。

不过评价游戏必须放到那个年代去比才有意义,如果拿FC时代的游戏和PS比画面比系统那就太无聊了。作为一个系列的追随者,我觉得6代毫无创意、7代倒行逆施,可以并列倒数第一,12可玩性等于没有,倒数第二。一代是开山之作,怎么也不能算差吧?


TOP

这么多年下来,真心感觉光荣走进一个死胡同了

5代之前的三国志可以说是一步一个台阶,一代开山,二代完善,三代飞跃,四代丰富,五代是一个集大成的巅峰之作,然后光荣就不知道要怎么办了。于是光荣开始求新求变,6代大幅度简化,7代改三国立志传,9代取消手控战斗,12代转平板快餐。中间的8,10,11则是每次改革仆街以后的回归之作。

实话实说,历史SLG做成三国志这个样子确实很难再向下发展了,如果继续深入客户群势必越来越小,但是不改又没有新意。一味指责脱光社沉溺割草有点不公平,它实在是不知道要干什么了。

如果真要对三国游戏评个座次,我觉得三国5应该是第一。但是就个人而言,我更喜欢9,9代的节奏感太赞了,而且取消手控操作对AI比较公平,也省得AI明目张胆的作弊。

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-3-22 16:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

5代绝对不能第一
战斗太简单,且不说幻术妖术这种逆天aoe技能,就是这战胜后的降将所带伤兵全数收进,就是个bug了,越打兵越多,以战养战绝对比内政治国强
而且打仗有30天限制, ...
还真是这么回事,应该是年代久远我和4代记混了,不过4代似乎有个攻城战的大bug,只要城墙一破无论城里多少万人都一起投降,哪怕攻城的就100人。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博