»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» PS3和XO性能纸面对比
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
PS3和XO性能纸面对比
无敌JJ
小黑屋
帖子
2018
精华
0
积分
5645
激骚
146 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-11-4
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-12-17 11:41
显示全部帖子
CELL一个周期可以处理2条线程,最高150GFLOPS浮点运算,每秒可进行92亿次点积运算。(7SPU+1POWER核心)
X360:三个核心Power PC核心一个周期可以处理6线程,最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点积运算。
由于一个周期PS3只有2个线程所以想发挥CELL的性能还是比较困难的
相对而言6线程的POWER比较容易开发所以多平台游戏XBOX360肯定要比PS3要好。
至于XBOX360和PS3的显卡C1和RSX属于同一代显卡各有各的特色基本半斤八两RSX处理能力比C1强一点但是C1的AA能力比RSX强,所以2者得到的画面基本一样,硬要说RSX强也可以,不开AA就行,不过我想可能有很多人不能接受。
画面质量上C1要略强与RSX。开发灵活性上C1也稍强。
然后我们来看内存PS3使用256MB XDR主内存,256MB GDDR3 显存
主内存带宽25.6GB/s,显存带宽20GB/s
XBOX360统一512MB GDDR3架构,CPU和GPU共享,主内存带宽22.4 GB/s,缓冲256 GB/s 10MB EDRAM带宽。
PS3内存稍强于XBOX360,显存弱于360,基本也是一个水平。
以上是纸面性能,PS3和360相比大约有20%的纸面优势。SONY努力想要表现的就是这20%的纸面优势。如果大家有功率测量设备回发相同工艺水平下PS3的确比360功率大了15%左右同一时代的东西功率大性能也肯定好,不过有限。
次世代也就这个样不要再YY了,
下面就看谁的美工做的好了,对于PS3来说有一大优势就是蓝光它可以一次性储蓄更多材质,可以使游戏内容更加丰富,360使用DVD不免要使用相同材质进行多场景处理使得场景看上去比较单调。但是场景越丰富代表游戏开发周期也就越长成本越高,对于SONY来说不是好事情。
:D :D :D
UID
110297
帖子
2018
精华
0
积分
5645
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
933 小时
注册时间
2008-11-4
最后登录
2013-6-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计