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原帖由 先手必胜 于 2008-12-16 20:39 发表 LZ你敢不把别人的文章拿来做教材吗?自己写一篇更有说服力!!:D
原帖由 mclovin 于 2008-12-16 20:04 发表 看到这里明白我的意思了?比如说战神3的主角奎爷,一开始做的时候他的资源分配的多边形数目和帖图基本是确定了,不可能有大变化.也许后期能节省其他资源(比如场景)来分给他多一点,但顶多是从8000到10000的那种变化,绝对 ...
原帖由 mclovin 于 2008-12-16 20:58 发表 你以为GOW,COD的模型都是上百万面的吗?... 说实话战神3里面角色normalmap的精度算不错的了,马库斯的脸贴近了看也就那德行.