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[业评] SEGA的新引擎---Hedgehog Engine,早就说了画面华丽是需要大容量载体的了。

明明预渲染光照帖图,

PS3的CELL如果有强大的性能来做实时光照追踪,哪需要这个呢?


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引用:
原帖由 momosama 于 2008-12-14 14:39 发表
远看还行,近看就不咋的,我小白一个,谁能解释一下为何载入容量这么大
因为预渲染计算的文件都重复放进游戏里去了,也就是说没光照和有光照的文件都要放进去.

:D



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所以说,就PS3那内存,还是别抛出模拟地球论了.

CELL就等于是一条在游泳池里的鲨鱼.:D


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