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忍龙2全成就,请问有浮云加吗??

自ban的,所以成就只有1000,用过穿贴图bug,献丑,一点点磨叽过去的,百折不挠

[ 本帖最后由 Alubese 于 2011-1-27 17:04 编辑 ]
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  • finalx 激骚 +3 我很赞同 2011-8-10 15:18
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没分也没事,反正过了就挺高兴,征服的挑战6到现在都没过,有点想放弃了,忍龙战斗爽快,虽然超忍虐的很郁闷,但是也能坚持下来,发现麻木了以后平心静气的时候发挥的最好,征服那挑战6,前面几轮都练熟了,最后很容易被秒,然后又要重新来过,真泄气



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引用:
原帖由 dizhang 于 2011-1-27 20:13 发表
楼主打一堆罗刹那里打了多少次过的?我打上忍那里打得都tmd想吐。拼了6个忍术才过去,跳窗户出去,走到桥上就被一堆爆忍弄死,关机不打了。
实不相瞒,第一次也打了好久没过去,然后让罗刹挤到贴图外面去那样过去的,后来又找了一些达人的心得参考,当然也离不了忍术,一般一周目有四个忍术,打罗刹阵之前刚在吴叶的房间拿到一颗鬼神珠,河边的靶子能射出红魂来,身上有三个补气的法药,还有个还魂护符,虽然后期钱不那么紧张了,但是还魂护符太贵,一般也舍不得用,上来以后趁敌人还没出来先把红魂射出来,保留着魂,这样一开始可以有两个忍术用,用完了吸红魂补满,如果把四个忍术都用完再吸红魂的话那时间太长,红魂可能消失,这样一开始4个魂,加吸红魂的两个魂,加第二颗鬼神珠五个魂,加三个药三个魂,不算还魂护符的话,有14个忍法,加上还魂护符就有19个忍法可供挥霍,一开始忍法清杂兵,后面就用忍法保命,我觉得最难的时候就是清完杂兵剩三个大蜘蛛的时候,蜘蛛风骚的走位,远了放风刃,近了直接推到,只顾着保命,有效反攻的机会少,武器一般还是用易上手,UT范围大的棍子,然后敌人离远了会进入远程攻击状态,容易放风刃,离近了会进入近程攻击状态,就是直接爬过来照着隼龙啪啪啪,只有不进不远的时候有待机状态,围着隼龙徘徊,让三个罗刹同时处于待机状态就有足够的时间蓄UT,不过这太难了,再加上谁玩谁知道的那什么视角,所以也只有运气加忍法保命了


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  • dizhang 激骚 +3 那视角确实是欠抽,莫名其妙的 2011-1-29 08:39
  • Jonsoncao 发贴积分 +99 拍拍肩膀 2011-1-29 05:07

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2011-1-28 13:03 发表
大家注意看楼主游戏的总体完成度比例……47500拿了41000多成就……麻痹喷了
我一般一个游戏基本玩完了的话再去玩下个游戏,不同时玩多个游戏,剩下的那几千G没完成的成就基本都是线上的成就,玩的那四十多个游戏,百分之九十是动作和打枪游戏,还有车,没有一个体育游戏和RPG,现在手里RPG只有辐射与质量效应,不过没有时间玩,等以后再补上吧,这四十多个游戏中单机成就最坑爹也就是单机成就最少的是荣誉勋章与皇牌空战,不过皇牌还是蛮好玩的,自己也喜欢,所以也不太后悔,荣誉勋章就比较后悔,单机的内容太少,还有一级战士模式明明是单人进行,还必须连网才可以,剩下单机可以得但我还没得到的就是鬼泣4,100层血宫的S级,因为不太想玩了,还有使命黑色行动里打丧尸的成就,我不太爱玩打丧尸,还有就是那个极难怨念的征服挑战6了,每次都是命悬一线,感觉有过去的希望却又突然被秒,使命系列与光环系列都不错,不但游戏体验好,单机部分还都有至少800G以上的成就,大镖客真是个好游戏,不知道为什么,我一点也不喜欢GTA,却非常喜欢大镖客,因为一开始不喜欢GTA,所以大镖客差点就错过了,缘分啊~~~~~
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  • gogogo 激骚 +10 有爱 2011-1-31 12:28

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引用:
原帖由 dizhang 于 2011-1-29 08:40 发表

大镖客我也觉得不错,不过玩到墨西哥革命那段了,觉得游戏也开始枯燥起来了。
大镖客的主线剧情虽不是特别优秀,但是陌生人任务设计的都很用心,就是许多的短篇人生小故事,让人唏嘘,没有绝对的善恶,宽恕和制裁都有其理由,有个任务是帮两个人互相传递木料与酬金,当把酬金送到的时候对方说你为什么不把酬金在半路据为己有呢,是啊,我怎么没想到呢,虽然只是游戏,但是制作者可能想通过玩家自己的选择,传递一种牛仔的信任与承诺,剧情结尾,送走了妻儿,游戏让玩家自己选择推门出去的时机,其实也是没有选择的,除了出门外无路可去,但当玩家亲自推着摇杆让马斯顿推开仓库大门时,仿佛游戏设计者的思想想和每一位玩家进行交流,每个男人都体会到了什么叫责任与担当,在最后一次死亡之眼里,虽然也知道是无济于事,但还是拼命的寻找警长,想往他脑袋上多打两个叉叉,也想多瞄几个人,最后呼应题目,玩家也能体会到自己理解的救赎的意义。

好像优秀的游戏有相通的地方,像ico最后断桥的一跳,基本都是不假思索下意识的跳回来,游戏里其实没有选择,但表面上设计的让你有选择,最后玩家感动的还是自己的选择,第一次玩旺达时,最后被吸进池子里,心中仿佛有两个声音在对话,一个说,放弃吧,这就是款游戏,不如快快通关,存个档好进行二周目,一个说,不能松手呀,还有心愿没有完成,况且在游戏过程中都把力量槽升级的这么大了,再坚持一下,再坚持一下,说不定就会有不同的结局出现呢,于是拼命推摇杆,想卡在墙角里,拼命扒楼梯,与吸力对抗,以前有棱有角的墙壁此时都变成了圆滑的,整个过程小旺达也不能向后望一眼,最后结束了,遗憾又美丽,能和这样的游戏生活在同一时代里,挺幸福…………

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