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[业评] 所以,现在的游戏开头都有巨长无比极为详尽的教学

halo是quake,doom,虚幻类的,当年我很喜欢这些游戏,在这些游戏迟迟没有续作或者续作不给力的时候,halo简直就像新大陆一般,对于我这种重度游戏宅来说,所有的设定都是顺利成章的,没有丝毫的阻碍,所以很少能体会到不太玩游戏或者不太玩某一类型游戏的人的感受,一般常玩游戏的人初接触某款游戏,会主动试探设定,熟悉规则,寻找敌人弱点和破绽,然后利用游戏的规则获得优势,不常玩游戏的人,会说游戏里怎么不能这样不能那样,这个地方我为什么去不了,那个地方我为什么上不去,面对boss时会按键乱按一气,手指硬的不得了,比如ps时代我一个只玩cs的同学来玩生化危机3,问我应该在哪里买子弹,我无法回答这个问题,只能说买不了,然后得到了,靠,破游戏,连子弹也买不了的回复,我妹来玩,我觉得太复杂的游戏上手有难度,给她找了个节奏天国,心想只要稍微有点乐感就差不多,没想到简直是灾难,所有的拍子都按不到点上也是一种境界


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