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[新闻] 小胡子学究天人,一言道破天机:“高清游戏害了游戏性”

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-2 16:47 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

这只是和机能提高后的预期比,要是说halo和mp是一个级别,那么halo3和mp3就不是了
因为在高性能的主机上所以HALO3比MP3更高级
你是不是想让我认同拳击之夜比街霸2高了数个级,简直胡扯


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我看到的“异度之刃本时代最强日式RPG没有之一”,难道是各位记性不好,还是这位黑马黑的不够彻底
[flash=480,360]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTcyMDU4OTQ4/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-12-3 01:38 编辑 ]



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日式游戏普遍的短处不是在画面上而是无缝问题,只有当你解决了无缝问题你才会去考虑场景之间的过度和整体性
曾经我非常坚定的认为无罪的叹息+ICO描绘城堡的功力=无懈可击的3D恶魔城
这也是TEAM ICO最令我佩服的地方,他们的长处是众多日商的短板


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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-12-3 15:10 发表
某些XX在某个XX的某篇XX翻译下产生的XX的评论!!
这就是这贴的结论!
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol1/index5.html
这是小胡子原文,但想必某些XX看不懂。。。

另外上面某人提到的那个连日 ...
你太想当然了 参考96楼
日本销量25万的恶魔之魂是否有资格参与这个话题
不要和我说什么FAMI通,FAMI通埋没了日本国内无数优秀的作品
像如龙 最后的神迹那种作品都能拿38分,实至名归?
当年超时空之钥只有34分而超级银河战士只有可怜的32分。。。。如果你和FAMI通情投意合,我可以很确定的说你没有认真的玩过这4款游戏
以如龙 最后的神迹那种标准,超时空之钥 超级银河战士都可以拿130分以上

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-12-4 03:00 编辑 ]

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[quote]原帖由 mikebird 于 2010-12-4 11:48 发表


我上面已经说了,XB在日本的评价(无论媒体还是玩家口碑)都强过DS
http://wiimk2.net/title.php?title=757
http://game.minpos.com/?page=rev ... ate&sort_dir=up
你这是在误导群众,恶魔之魂当然是日式RPG,美式RPG我就没见过这类的
他们闻名于世靠的都是自由式探索 对话树窗口

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FAMI通所谓的高分游戏早已是庸作的天下了,我真为那些货真价实的高位者感到惋惜啊
因为高分游戏水准的参差不齐已经让这个榜单的含金量荡然无存
还有游戏界最无悬念的颁奖礼 CESA——特点就是对当年日本市场最流行的几款游戏进行表彰
日本游戏未来的形式一片大好,因为有着CESA和FAMI通两个指路明灯
它们的一如既往对当年的游戏进行准确定位,它们用最犀利的眼光让无数玩家的品味得到升华

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-12-4 13:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-12-4 11:48 发表

另外fami通向来都是多给分,确实最后的神迹不值38,但却很少少给分的。就算是欧美的游戏fami通都是很少给低分的。这跟ign等不同(可用前一段的战国香蕉3举例)。
就是说超时空之钥34分 超级银河战士32分,分还是给多了?
试问还有哪些游戏够资格去到35分,也就是FAMI通的白金殿堂......我知道异度之刃算其一因为它是神作

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当这种水准的作品在自称神作,你就知道作为震撼游戏界的作品是否该拥有这个头衔了
别说你是异度之刃就算你是异度装甲转世看到这两款也得立马跪

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