小黑屋
原帖由 kailuhage 于 2013-4-16 21:05 发表 又来了,海腹川背丝毫没有用到抓钩这个要素,抓钩有各种变化么,马里奥自己都有加速,急停,大跳,小跳等,这货全程都在靠不一样的地图设计进行抓钩跳跃,都说了别再吹跳跃了,直接说关卡设计的好,还能让人信服点. 突然想起i ...
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原帖由 kailuhage 于 2013-4-17 15:16 发表 助跑我说的是玛丽奥,我知道你想说的是不同的跳跃方法,不过没冲突啊:D ,总归一言这不就是跳跃平台类型里每个游戏不同的玩法吗,我只是针对优劣之分理解不能
原帖由 屠狗者 于 2013-4-17 19:44 发表 一个动作游戏整天有人讨论有人吵里面的动作内容甚至N年后还不时的搬出来嘎嘣一下的,我觉的这肯定是好动作游戏,如果一个动作游戏出了三天没人理了或者只是讨论剧情画面什么的N年后也只是偶尔提及一下的对这个系列的 ...
原帖由 kailuhage 于 2013-4-17 09:06 发表 饿,你不会把因为相邻2个平台距离的不同,绳索的长短就会随之不同,当做变化吧 就如你所说绳锁对地面移动有提速,然后呢? iOS上利用感应和触摸重组关卡打开一条通路的玩法,或者利用磁铁相斥相吸的特性的跳跃 ...
原帖由 屠狗者 于 2013-4-17 21:17 发表 只要和游戏有关的都行,别扯一些神马剧情画面音乐这些不着边际的东西。管它什么连段还是攻关打发,能天天扯年年扯,我觉的就是好游戏
原帖由 tntforbrain 于 2013-4-18 13:43 发表 魔强和怒之铁拳系列在当年还是很赞的,但非要和现在的欧美游戏比?算了吧。 先说怒之铁拳,就拿打击感最舒服的怒之铁拳2代而言,比如说选男主或者大壮,整个游戏就是个拼判定拼无敌时间拼先手的游戏,而且时机 ...
原帖由 FatalFrame 于 2013-4-18 09:41 发表 想起几个游戏,号称2D版鬼泣的shank,洗碗工,纽约街头教父。。。
原帖由 aichan 于 2013-4-19 08:08 发表 找个九流对手来树靶子的招式好啊 对了玻璃渣还有个正义大联盟,更烂