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[业评] 动作游戏的精髓是什么?

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原帖由 sigmaxion 于 2013-4-14 09:24 发表
MH对号入座
比较赞同,好的ACT应如同Astor Piazzola的经典Tango名曲一样,跌宕起伏,撩人心弦,低调的铺垫,耐心的重复,只为享受高潮的短暂愉悦时光。
立马想到这个,虽然段子难度远不及AVD,但视频编辑造诣另人印象深刻
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原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 10:28 发表
真没一款动作游戏让人满意的, 不是装比到死就是关卡设计,AI极差或者手感系统烂.
你是没见过防反还是倒地追加?90年代就被玩烂的概念了
光一个防御,我就至少能想出5种设定模块,只能玩转蝙蝠侠就直说呀。这游戏我第一遍就HARD 作为一个最高难度完全在接受范围这个难度以下完全就是切菜
去问问当年玩神之手的第一遍NORMAL过半没?我看你是硬核游戏没接触几个蹦跶的AI差 系统烂 装逼的 玩不来吧:D



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原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 13:05 发表

你别老是找以前的游戏,活到旧世界里有毛个意思, 就说本世代,你哪款ACT满意的? 然后我来告诉你那渣到死的缺点.
这取决于你对游戏的定位,就像我们不可能要求GTA有着TPS那样的射击体验


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原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 14:05 发表

你这是避重就轻, GTA是什么级别的游戏,全自由世界体验,要照顾的地方太多,自然不可能面面俱到. 但你一款ACT,只会作手感和系统,关卡设计和场景一团糟,真可以去吃屎了.
GTA都可以环绕城市了,只能选择赛道RAC早就可以进坟墓了是不是?:D

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原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 14:12 发表


这游戏卖了多少,评分多少? 什么平台,我也算经常关注新出的游戏,压根就没见很多人赞过,A9热门区也没见上过.

可不可以客观点,成天拿一些自己认为不错但没受到客观群体肯定的游戏来告诉别人不错真没意思的啊.
我猜你不是没玩过 你连听都没听过,评分多少比HALO4都高够不够
没玩过几个游戏学人出来喷

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 14:05 发表

你这是避重就轻, GTA是什么级别的游戏,全自由世界体验,要照顾的地方太多,自然不可能面面俱到. 但你一款ACT,只会作手感和系统,关卡设计和场景一团糟,真可以去吃屎了.
我知道你是光环粉,环形梯 对称场景 路中掩体 室外望不到底 你的菜 神之关卡设计
你游戏玩的实在太少了

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-23 11:01 发表

论整体水平的话,BATMAN还不错,其他还是不行.
用光环的标准来看阿甘之城还不错:D 你知道阿甘之城同年里,竞争年度类型游戏提名的有哪些吗?
还阿甘之城动作游戏还不错学人瞎扯淡

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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2013-4-24 13:37 发表

你把你觉得不错的动作游戏大声说出来,快点,别怕鄙视,憋着干啥不难受么.:D
我列的还少?想黑自己不会就地取材,你先要问自己玩过些什么的
另外阿甘之城都能算我们所指的动作游戏,这个动作游戏的界定已经很模糊了,整个楼提到的游戏都是动作游戏

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