小黑屋
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-15 10:03 发表 喷了,黑暗之魂那手感和老滚半斤八两就别比了吧, 征服就是带枪的ACT还拿来当打枪的呢,连个网战都做不了还有资格当打枪游戏?
查看详细资料
TOP
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-15 18:47 发表 你看, 不比手感又比专注程度了,我有优点我自豪,老滚的世界自由度,探索你比的了吗? 还丰富玩家专注程度,搞的玩家专注不专注是你游戏说了算的,我玩COD还挺专注呢.
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-16 13:34 发表 ACT盲叫的很有优越感是吧? 不好意思,你的优越感在我这里一文不值啊, 敢问你在说哪款游戏? 忍龙,还是魂? 前者就不说了,魂我可是丝毫没感出来,另外我从来没把魂当ACT. 战斗系统更庞大,so what? 其他要素呢 ...
原帖由 kailuhage 于 2013-4-16 14:17 发表 其实这样看下来,有些人只知道砍砍砍,还好意思说别个突突突
原帖由 kailuhage 于 2013-4-16 16:06 发表 现在马里奥的绝对优势不明显了吧,雷曼还有一堆独立游戏都看着,当然你要扯销量我也没法 旺达的爬在我眼中和其他古墓神海的爬,本质上没啥区别。 所以日系ACT擅长的地方还在于冷兵器动作手感系统 顺便不要老是 ...
原帖由 掳卡古米 于 2013-4-16 16:23 发表 先帮你理一下思路,我从来没当老滚是ACT,是你先拿老棍和魂比的,根本就是乱来.而且我也知道老滚的缺点,丝毫不否认,你还喷老滚手感我就喷了,只要是个正常的美式玩家,没人会捧老滚的手感,你拿来说算是怎么回事? 根本是 ...
原帖由 kailuhage 于 2013-4-16 16:27 发表 顺便无限回廊喷了,怎么和跑跑跳跳扯上关系的 马里奥与其说跳的快乐,还不如说它关卡设计很棒
原帖由 kailuhage 于 2013-4-16 18:36 发表 多的不想说,在对于攀爬这个''游戏性''上不如旺达是事实,但是作为表演,作为对人体最直接的感官刺激,神海这类已经做得很好,只是非要以旺达的思想来套用在这游戏上面,然后比较个优劣让人蛋疼。 真要比的话,等 ...
原帖由 巴斯 于 2013-4-16 19:22 发表 也分跟谁比,DOA那种欧美随随便便战翻几车不是问题。 铁拳VF街霸这些确实没法比。
原帖由 kailuhage 于 2013-4-16 21:05 发表 又来了,海腹川背丝毫没有用到抓钩这个要素,抓钩有各种变化么,马里奥自己都有加速,急停,大跳,小跳等,这货全程都在靠不一样的地图设计进行抓钩跳跃,都说了别再吹跳跃了,直接说关卡设计的好,还能让人信服点. 突然想起i ...
原帖由 巴斯 于 2013-4-16 20:43 发表 不义联盟是日本公司做的? 之前有个欧美小公司做的2D格斗游戏,素质还是可以的。 DOA5这游戏,人设部分不错是不假,但是格斗部分也没比真人快打好多少,一个横移动不能回避任何招数的所谓的3D格斗游戏罢了。没那些 ...
原帖由 kailuhage 于 2013-4-17 09:06 发表 饿,你不会把因为相邻2个平台距离的不同,绳索的长短就会随之不同,当做变化吧 就如你所说绳锁对地面移动有提速,然后呢? iOS上利用感应和触摸重组关卡打开一条通路的玩法,或者利用磁铁相斥相吸的特性的跳跃 ...