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[业评] 日本不是电子竞技强国,连电子竞技大国都算不上

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原帖由 塌方 于 2013-4-7 09:48 发表
posted by wap, platform: Android

嗯 棒子是最强的思密达
WCG2012
  China 3金 2银 2铜

  Germany 1 0 0

  Korea (South) 1 0 0

  France 0 1 0

  Poland 0 1 0

  Vietnam 0 1 0

  Argentina 0 0 1

  Belarus 0 0 1
完全就是东亚东欧组成的土鳖联盟,不仅是日本根本就没有美国什么事,德国法国是因为FIFA项目才涉足的


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原帖由 lyt777 于 2013-4-7 09:55 发表
我也觉得这话说的没错啊,日本除了FTG以外其他领域不是都被碾压么。
得了电子竞技还处于组织制定项目靠的不是项目本身而是靠这硬件商之类塞钱,学个奥运都学不像。奥运有球类项目 竞速类 对抗类 积分类
游戏里有很多可以征用的例子,我就不信你把这些通通拿来比 日本美国比不上波兰

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-4-7 10:14 编辑 ]



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原帖由 kara 于 2013-4-7 10:17 发表
你要把现在那些卡丁车啊什么的加进去,天朝更完虐其他国家 那群众基础不是盖的。
得了谁告诉你只有WRC才算竞速? 可以是F1也可以环法可以是百米飞人耐力赛障碍赛接力赛 你想象力太匮乏了
那些游戏最速记录终结者对于游戏的热爱,远超那些金钱驱使的职业玩家

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-4-7 10:35 编辑 ]


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原帖由 ppkkhh 于 2013-4-7 10:01 发表
当年早期暴雪精英赛war3请日本人都不请中国人,绝壁是一个侮辱
那是市场规范化规模化导致的,比如SC最早的亚洲版本就是日版 字幕 语音,日式游戏那时候的统治力不是编的欧美制作人或多或少都有点影响
EPIC设计师CLIFFB办公室的墙壁上的图案就是超马3 洛克人

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-4-7 10:18 发表
电子竞技本身和赞助厂家直接联系,比什么项目并没有一个绝对的规范,
也没有一个完善的正规化机构来定义,当然日本除了格斗,其它方面确实没什么建树。
在日本流行的对战类型有这么几个FTG RAC PUZ SPG,主机网络近几年刚兴起缺少街机那样的对战基础
但那些认为街机上只有FTG一种对战环境的人就错了

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-4-7 11:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 kara 于 2013-4-7 11:38 发表

你想象力不匮乏,挑一个竞速游戏或者其他什么游戏出来搞电竟呗,看你能拉到多少选手好么?喷子同学,还最速记录终结者,优酷视频看多了么?

而且我看你理解力堪忧,这位同学才是真的明白天朝竞技的本质
只要有奖金还怕没选手,那些项目开发和天朝有个鸟关系,我看你是17173上多了连游戏出产地都不知道

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2013-4-7 11:59 发表

你不如说国内火热的war3,是一堆盗版,对暴雪而言,还不如请实打实销量的日本选手来的合适
你都说是早期了当然是带有一定的推广成分

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引用:
原帖由 JZF 于 2013-4-8 17:43 发表
游戏其实并没有成为类体育竞技的基础,作为娱乐手段游戏推陈出新的速度过快,没有游戏能持续几十年保持基本完全相同的内容与规则。
其实韩国当年广泛发展电子竞技以及举国大力开发推广网络游戏更多是为了解决政治经 ...
所谓的竞技项目就是硬件商花钱让此游戏爱好者自我感觉良好,NFS DOA都入选过WCG论强度类型最高?想要竞技放弃HALO安装CF,韩国认证竞技项目

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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2013-4-8 18:58 发表
电子竞技得看项目,国际比赛项目都是日本不热门的,只能说受众群体决定项目和水平的强弱!!!
要比日本热门的竞技项目那可就不一定了,非格斗的也有不少竞技项目,NFS冠军去跑跑头D能赢路人吗?
CS冠军去打GVG能冒 ...
遍地都是都是的硬实力

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