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» 为什么冷兵器ACT就不能做出很好的网络对战呢?
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为什么冷兵器ACT就不能做出很好的网络对战呢?
愤战TGFC
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发表于 2013-3-19 09:02
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主视角与上帝视角是市面上最通用的网战视角,前者将转向瞄准与视角整合,后者将视角与移动统一。受众广就是他们将基础操控简化了
为何神秘海域类型定位区别于TPS,因为实际游戏玩家需要应付除射击以外的其他挑战,很多人指这个系列网战不如战争机器带感一部分正是视角问题所造成的。砍杀类有着自己的攻防体系的双人是极限多人就乱了套,贴身肉搏的设定使这个类型不能像FPS那样在地图上取之不尽,之所以这样各类名作FTG基础系统之间的差异是非常巨大的,简化到极致的三国无双不是有OL吗,复杂繁琐可以有但是多人混战,那是给人玩的吗?你设想一下把一闪系统与皇家卫士丢到三国无双里的必定鸡肋因为已经超出了人类反应的极限,FPS双方水平存在差异输的那一方依然能乐在其中,FTG水平存在差异游戏和菜鸟有关系吗?控制杆都是失灵的:D
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本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-3-19 10:27 编辑
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