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[新闻] 欧美格斗盛会EVO2012选手分组.直播时间表.直播地址公布,中国大口小孩参战

EVO看KOF这和篮球推荐看CBA有什么区别呢


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EVO同样有着CBA那样的外援至于在日本国内什么水平.........
MAGO只有KOFXI当时在日本国内是顶尖的



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原帖由 a11111357 于 2012-6-26 18:52 发表

歐美這一年來kof13有不少比賽很多新人冒出,再說就算是舊作kof2002拉丁美洲也完全不輸日本,之前日本2002前十的Hummer去拉丁美洲交流才被慘電
什么拉丁美洲,我告诉你吧 02在美洲强者如云具体是那些国家,实力最强墨西哥然后是阿根廷,接着才是哥伦比亚这些散户高手
被惨电?只能说别人不玩了而已同样你让日本来中国玩97也是一个道理,02在墨西哥热门程度与国内97很类似

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-6-26 22:48 编辑 ]


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中国在98这个项目上对日本的优势众人皆知,但你知道双截龙格斗优势有多大吗?因为他们从来没比过
日本不代表最强水平的格斗游戏有很多但大多数都是些老游戏,但在对于新游戏的适应能力上,你让拉丁美洲去和他们比?

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原帖由 a11111357 于 2012-6-26 22:54 发表

02在Dueling the kof還有比,算是和98兩個比較多人玩的kof舊作
港台這邊一堆人還在玩02和02um和日本比也不是穩贏,再說去的是2002日本前十的玩家,日本02還是很強的
日本现在老02玩家应该都主攻UM了或者其他游戏,老02整体实力最强的应该是台湾我觉得
日本02已经属于怀旧游戏了热度也就和95这种差不多吧,XI 02UM XIII 这才是主流

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原帖由 a11111357 于 2012-6-26 23:04 发表

13和02系統很像,02眾適應沒什麼問題,而有些老外是從13街機版就開始練的,像bala那幾個墨西哥人,還有美國arcade infinity.southtown arcade那群人,在家用版還沒出時就有看到他們一些街機版比賽錄像
另外bala大半角色 ...
确实类似是他们同样都是必杀技相互取消的概念,不同的是02BC连与XIII HD模式的带入难度是不同的,02你可以不会BC连完成整个对战,HD连谁不会呢,如果你没有那你拿什么去获胜呢?HD模式因为过于强悍整个集气过程是十分漫长的,其实就是暴起环节取消同时附带DASH效果这就让整个带入下降数个等级
TOKIDO MAGO代表日本拳皇XIII水平?为何他们可以参加EVO而不能进入斗剧32强决赛圈?这么简单个例子足以能说明一些问题

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-6-26 23:35 编辑 ]

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原帖由 a11111357 于 2012-6-26 23:41 发表

嗯,02和13不太一樣,02實戰比較常用到的是sc取消
幾個月前看kce對戰,tokido能贏nagie.金魚.市來但對付不了東丈帝,不過mlg和ceo上拉丁美洲勢的名次都比mago和tokido好(ceo上mago第三但reynald沒去),拉丁美洲應該還是 ...
其实我一直觉得在KOF没有新作的一年里,选择KOF95作为项目是非常好的选择毕竟这也是日本国内KOF玩家公认的一代经典
KOF每到榨干一类核心系统的时候,就会换一种方向发展延续系列,95 98 02 XI无不例外他们都代表各类KOF的顶峰,最失败要属99 00 01援助系
其实SNK很多格斗游戏设定都跟随着CAPCOM的脚步,为什么要取消SNK自己的能量糟设定?你看看超级街霸2X就知道为什么了,为什么要加入援助?SNK:可能会顺着CAPCOM VERSUS的热潮席卷欧美 为什么会有BC连?SNK:我们可是连技集中营这个必须有,CAPCOM98年就有类似系统,我们现在拿出来概念是相同的取消,但整个系统要彻底推翻重做,至少还不算晚
我想说的是KOF系列有自己成功道理,自成一派的体系游戏节奏个性人物招式设定,但CAPCOM无疑是2D格斗游戏里真正的王者

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原帖由 709394people 于 2012-6-27 13:22 发表
援助系统在94就有了
这位兄才所指的可能是场外援助,场外援助最早出现在KOF95,但这个属于隐藏系的援助与之后99看到的援助有很大不同,他要复合多个条件才可以发动,并且援助不具有伤害效果,1我方处于晕眩状态 2画面中可以看到我方队友 3场内选手不是最后一个角色
你在99里所看到的援助,是SNK员工在看到MARVEL VS CAPCOM后迸发出的灵感
KOF历史上最划时代的一作是96,改进是移动 回避 跳 全方位的,可能是SNK在95上八神这个角色上设计的成功得到了启发让他们想到了重新设计主角这个念头,KOF的主角草稚京也有了多段必杀技的能力SNK把他命名为荒咬,但奈奈落百合折等取消另人不解,KOF96改进虽多但完善度却不尽人意,粉丝们中的恶评依然多过对它的赞美之词
KOF97的改进有新增ADVANCED模式,但真正另我眼前一亮的是,SNK在这个时候真正理解了何为特殊技,大量针对下蹲的招式大量涌现,大门的招牌动作3C头上佛诞生了,和94 95 2C动作一样但是具有附加效果因此这个招式从此了有了自己的名字区别与那些普通技

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如果97里的特殊技不存在附加效果如针对下蹲攻击 具有浮空效果等它依然属于特殊技,因为基于97特殊技的核心是类似街霸TC连那样的设定,特殊技具有取消普通技连接必杀技或超必杀技的效果,我认为KOF97为什么在国内火了主要就是这原因,这让很多高伤害连续技变的难度很低,但在97里很多特殊技设置的过于草率导致实际游戏很多招数根本无用武之地,比如二阶堂红丸6B 八神6B这些招式发生判定严重偏慢
KOF96首次加入的还有受身系统但是CAPCOM这些都要早很多,草稚京荒咬......哈哈你想象一下隆使用飞龙那样的烈火拳突进技

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原帖由 a11111357 于 2012-6-27 20:06 发表

還沒比,EVO2012時間表
EVO历来最重磅的项目都是MVC与SF系列,从EVO大会DVD宣传一览可见一斑
每一届都是向外界展示EVO的魅力压轴永远都是这2个系列的对战
MK9最近在欧美那边很火,看看是否能对这两个项目在EVO上的霸主地位发起冲击

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-6-27 20:27 编辑 ]

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MVC2 在还没有登录PSN XBLA上的时候,其PS2版售价在EBAY上高居500美元
当在XBLA PSN推出之时所有国人认为这是骗钱之作因为他们不懂MVC,在大洋彼岸更多的是掌声,高清移植可以让没有接触过这个系列玩家体验一下它的魅力,久闻大名,但这游戏的技巧实在太难了,如果你认为玩格斗游戏是应该用手指,那这种操作在这款游戏上会显的效率十分低下,MVC里的技巧用手指根本是完全来不及的

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引用:
原帖由 a11111357 于 2012-6-27 20:36 发表

MK9在歐美很受歡迎連兩屆都進EVO,不過從EVO2012的報名人數看來這遊戲的壽命也差不多了,僅管有Warner Brothers贊助2000美元使MK9成為EVO2012獎金次高的項目

SSF4AE2012 will have between 1505 and 1520 players ...
这点报名人数完全对不起它的销量,MK9还是一款看的成分多过对战的系列么,老外谈到这款游戏还不错,亮点就是在更新包平衡修复。。。。。这种拆东墙补西墙的东西只能说明诚意十足,而不能说明对FTG这个类型的理解多么深厚
在日本对FTG平衡问题非常执着的是FTG新秀ARC SYSTEM WORK,无数版本堆砌所有角色毫不示弱。但在CAPCOM眼里这种都是低难度的东西,CAPCOM制定上百个2D FTG标准
COUNTER GUARD 空中受身 投机失败 大部分你市面上流行设定你都能在更早的CAPCOM游戏里找到,CAPCOM都是这些最早的提出者,而他们在这个基础的概念上进行大幅修改很多表现都不俗

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-6-27 21:55 编辑 ]

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