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[其他] 光环4游戏实机游戏视频超清youku版(原来的youtube不是人人都能看到)

说好三部曲的呢,怎么又来闹了,自从诞生了PRIME,设计这东西HALO粉丝从此不谈
其实这系列得点最高的一直是音效环节


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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-5 15:46 发表

银河战士的对战弱爆了,没有资格对比
一个是单机冒险游戏,一个是fps,有什么好比的
难道你看不出FPS今年E3整体走软,媒体普遍反映审美疲劳,最高的呼声全部献给了那些A.adv?主视角不缺少高人气的游戏,但缺少的是为类型注入新的活力元素
FPA PRIME PORTAL这些FPS变种才是真正的高水准之作,有些人可能会提到镜之边缘,这里有大山还轮不到它
A.ADV 线性战神 沙盘刺客 一样可以齐头并进,说明什么,A.ADV的制作人展示的更多的是独立思考而不是相互模仿

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-6-5 16:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-5 16:29 发表

你知道为什么mp1之后就再无高峰了吧?
因为没新意,ld水平下降,还搞外包毁牌子,和星际火狐差不多
什么叫新意这种2D跳入3D的华丽太转身叫新意?什么叫再无高峰?难道MW1之后有曾问鼎过GOTY?
你们说的新意我还没进入这个帖子,整个帖子就是在聊画面这就是你们说的新意?
另外玩家对于不同的系列期望是不同的,某些玩家对个别游戏可能奢望更多求新求变眼前一亮,有些游戏画面够骚那就是新意

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-6-5 16:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-5 16:49 发表

你自己前面说了啊,本届到现在为止的惊喜多集中在冒险或者沙盘游戏上,但mp2和mp3恰恰没有新意
所以要举例,最好换一个
知道为什么叫Fps么,因为它代表着首先发现 首先射击 首先命中,三先原则任何FPS都摆脱不了这个套路
为什么业内做FPA的很少?因为FPS市场大捞钱容易,学习曲线短上手快

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-6-5 17:09 发表


你见过光环里的这种克隆上古圣贤么(应该是先行者,起码拿的是先行者的武器)?

出现一个新兵种,对光环来说就是有着新的打法和战术组合的。

这些对光环单机这种重视兵种配置的游戏已经算是新意了,看到那 ...
你和我扯这些都是浮云我只玩过2代单人战役

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[flash=480,320]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjYyNzA3Nzky/v.swf[/flash]
这里有国外玩家点评PC上十款对技巧有一定要求的FPS游戏
讲解带视频这样我比较好理解,HALO大概能在什么位置?我单人游戏体验根本就感觉不到你所谓的战术

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-6-5 18:15 编辑 ]

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