魔王撒旦
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-13 19:34 发表 原神对塞尔达最大的借鉴就是那套自由攀爬开放世界系统,可以说是原封不动搬过来的,这对游戏的探索乐趣加成极大,可以想象一下没有自由攀爬的原神是什么样子。
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原帖由 兰开夏 于 2022-9-15 15:39 发表 挖宝已经是二次见面了233 但是会送独特的宠物,虽然第一次直接弃坑了,这次也不会浪费时间拿那个东西。
原帖由 yufe 于 2022-9-19 11:31 发表 posted by wap, platform: Chrome 我感觉比以前好多了,以前是真挖啊,看寻宝精灵的亮度来找,这次是直接给你摆小地图上了
原帖由 zero3rd 于 2022-9-20 10:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 因为压根没形成一套自己对游戏性的理解,所以做出来的东西没有体系,想一出是一出,只好走缝合怪路线。然后持续更新的模式加剧了问题的表现。 最典型的就是草元素一直到3.0才正式上 ...
原帖由 kony 于 2022-9-20 10:21 发表 我之前就说了原神更像是个持续更新的线上主题乐园。。。像是迪士尼乐园里面的机动游戏有多少游戏性,无非就是接受其设定IP的人在里面爽一把而已。。 但这条不是传统游戏的游戏路,米忽悠也经营得蛮成功的,所 ...
原帖由 @lostcup 于 2022-9-20 11:29 发表 至少说的清清楚楚哪些玩过哪些通关哪些白金,画面剧情美工喜欢不喜欢,逻辑清晰地谈一下个人感受都看不得,还要扣帽子,这种调调才是充满恶臭
原帖由 @lostcup 于 2022-9-20 12:06 发表 可以不认可,可以反驳,可以不理,但是这么一副气急败坏的样子就看着很好笑了