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[其他] 看大家讨论MH,突然想到一个微妙的话题

应该说受创反馈和我们小时候玩的那些街机游戏正好相反。随便说个哈,同为老卡家的名将,大部分BOSS挨打后都会硬直,伤害持续达到一定程度后倒地,然后一个凌空翻滚离开玩家角色,开始下一轮循环。而MH是靠部位伤害累计,就说实力最弱体型也最小的各种小速龙,无论用片手还是太刀,同样得造成一定伤害后才打出硬直或击飞,达到这个阈值前,玩家和怪都是各忙各的。硬直后借机疯狂输出一波,也让大剑大锤停龙车变得极具观赏性。

如果每次攻击都能打出硬直,那怪物必须很强的核心就会动摇。像连击弩、嗑鬼人药鬼人化双刀这种攻速极高的打法能让怪被活活连死,体形大反而成了弱点,想躲都没地方。玩家和怪各打各的印象最深是金狮子,一套组合拳看着声势骇人,结果用前翻钻它屁股后去追着砍,看着比较搞笑。

这也是真实性屈服于游戏性的另一个体现吧,过去经常想,那些长枪短炮巨剑大锤……冲着怪的头抡个几百下,真存在这种生物,它再牛逼一百倍也被砸成肉酱了。


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引用:
原帖由 cybermonster 于 2019-12-3 16:42 发表


你在说什么?为什么我看不懂
简单说就是它这个硬直是需要伤害累计才会产生,和我们过去玩的街机游戏正好相反

街机游戏里BOSS挨打就硬直,然后通过倒地、开无敌招小兵……来摆脱不停挨打的处境;
MH里的怪都是受到一定数值的伤害才会陷入硬直,在此之前都是霸体状态。

而你那个被一堆人喷的主贴,每个人接触游戏类型不同,不懂也没啥可喷的。原因很简单:MH所有武器都有前摇动作,根据其类型,时间长短不一。掌握你喜欢武器的前摇时间,配合怪的动作,才能打到你想攻击的部位,这个过程也是要花时间去培养熟练度的,而刷那些看脸几率出的怪物部位、珠子……加上针对各种怪在装备、武器上的最优解……说它是最耐玩的动作游戏一点不为过。

另外,只狼也有明显的前摇,和MH的大开大合全力进攻不同,只狼大多是防反杀敌,玩起来可能很难受。

[ 本帖最后由 神器 于 2019-12-3 18:09 编辑 ]



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