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[其他] 发现类魂游戏都有个问题

个人觉得,学习下它那相对朴实可信的动作模组和稍微有一定难度的BOSS就行了,不明白为啥总把别的东西带进来。比如——衰败濒死的环境乃至世界,一整套特定术语词汇,基本不说人话的NPC,坐火原地复活的小怪,弯弯绕的地图。

仅以自己举例,入坑黑魂是因为看quin不更光环、却更了这个,好奇瞅瞅,他在祭祀场旁边的下水道砍老鼠弹刀,立刻发现这游戏挺独特就买了,讲了什么故事也不大在意。黑魂1开场出不死院这段路,用建言教玩家基本操作,旁边再放个小怪让你练手,而打通整个游戏,只用这几下子也就够了,只追求通过而不是无伤的话,操作本身基本没难度。除了故意让玩家晕头转向的地方,比如病村、下水道,多数区域场景与道路辨识度很高,想迷路都难。说到底这游戏是因为容易上手、趣味横生才慢慢变火,又不是靠着什么高概念叙事。如果玩法本身垃圾,谁会折回头在意讲了什么故事。

一直希望有个战斗系统与魂类似、但世界生机勃勃的游戏,可惜至今没看到,全一副颓废破败的熊样。

仁王1出来时,一方面对战斗系统玩得停不下来,另一方面又很嫌弃很多地方对魂的拙劣模仿。草里门后蹲个忍者,毫无必要地让你绕路,然后战斗一番开门打开捷径,放个闪光道具吸引你然后让你掉进毒气池子,海坊主那儿很容易掉下去淹死的地形。魂火得不正常,导致仁王这种仅凭玩法就足以自证的游戏也没了自信,非得整点花活。

[ 本帖最后由 神器 于 2026-4-10 22:57 编辑 ]


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