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» 历史回顾:《战锤40K:星际战士》的开发背景和三部曲计划,以及重启后的接盘续作
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历史回顾:《战锤40K:星际战士》的开发背景和三部曲计划,以及重启后的接盘续作
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发表于 2024-9-6 10:30
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posted by 论坛助手, platform: iPhone
之前看试玩影像,对玩法倒没抱太大期待。
看文章前不知道是WWZ引擎,当时只觉得屏幕里的虫子太多了,动辄几十只,不大可能是一代那种多数时候爆弹枪点脑袋的搞法。
如果战斗系统底子还行、运营不作死的话,不知道以多人为卖点之一是不是也不错?毕竟罐头当主角的TPS好像也没竞品,死翼暗潮都是FPS。十来年过去,非桌游玩家,或者说自己这种只玩战锤电子游戏的云锤粉似乎也多了不少。那个优化和画质都垃圾到家的殉道者我还坚持玩了15个小时呢。当然这15小时是分了两年多才达成的。
还有个什么赏金猎人,没关注过,看到巢都主题的头都疼,根本不指望制作组搞出像样的地图和流程。
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